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动漫活动总结(篇1)

动漫社团活动总结

近年来,随着二次元文化的兴起,越来越多的年轻人投入到了动漫文化中。而作为动漫文化的传承和推广的平台之一,动漫社团也越来越受到人们的关注。本文将就本校动漫社团的活动进行总结。

活动一:主题漫展

在每年的六月初,本校动漫社团会举办一次主题漫展活动,该活动主要是为了展示动漫文化的多样性,吸引更多人参与到动漫文化的传承和发展中来。该活动的规模较大,通常有50余人参与,漫展内容包括展销、cosplay表演、动漫游戏实况演示等。此外,该社团还邀请了动漫行业内知名人士为参会人员授课答疑,增加了活动的学术性。

活动二:Queer Eye开心茶会

在每年的五月份,本社团决定引入Queer Eye概念,从分析如何提升人的形象入手,主要包括了四个方面:风格、家居、美容、文化。茶会中,我们邀请了资深番剧导演和青年涂鸦家提供讨论和指导,并开展了相应的社团活动。这个活动参与使用者数量最多,这也表明本校学生在关注动漫的同时,也关注到了中国文化和亚文化的融合。

活动三:名作观影

此类活动的形式多样,明星名作、经典之作、新片放映等等。这些活动的目的主要是通过观看影片来了解与欣赏动漫文化的多样性和魅力。同时,活动组织方还在观影后和观众探讨影片剧情与故事背景,从而使观众对动漫文化的理解更加深入。

活动四:Cosplay大赛

本社团每年都会举办一次Cosplay大赛。该活动主要是为了激励学生们更加热爱动漫文化,并通过扮演自己喜欢的角色来体验动漫文化。该活动的参与人数较多,吸引了很多对动漫文化有浓厚兴趣的学生参加。参赛者们不仅要准备好自己的装扮和道具,还要进行舞台表演。这些表演过程让学生们更加深刻地了解到动漫作品中人物的性格和思想,增强了他们对动漫文化的热爱。

活动五:动漫文化知识竞赛

该活动主要是为了检验学生们对动漫文化的了解程度,并通过比赛来激发学生的兴趣和热情。竞赛题目涵盖的内容非常广泛,包括动漫作品的制作历程、推广模式、电视剧、电影、漫画、推理小说、科幻小说等等。该活动的举办使得学生们在参与竞赛的过程中增长知识,提高技能。

总之,动漫社团作为动漫文化的传承和推广平台,特别重要,其丰富多彩的活动不仅让喜爱动漫的学生们在深入了解到动漫文化的同时,也为推广和传承动漫文化提供了重要支持。

动漫活动总结(篇2)

动漫是儿童喜欢的一个娱乐活动,在市场上有着巨大的需求,长沙市80万少年儿童需要这样一个大型以动漫为主题的室内寓教于乐的娱乐场地。同时,以长沙为中心的一小时经济圈内,还有800万儿童市场。

swot分析:

优势:强大的依托:

湖南欢乐大地动漫欢乐城是国内最大的室内儿童动漫主题公园,占地6万平方米,365天开放。每年大约可以接待少年儿童30万人次,入场经营动漫品牌及服务商将超过100家。为长沙80万儿童提供了以动漫为主题的大型室内于乐场所。

同时,在以长沙为中心的一小时经济圈中,也为800万儿童和儿童提供了一个绝佳的场所。**影像博物馆的发展依托与动漫城市,动漫城市与动漫城是相辅相成,具有很大的发展空间。

良好的外部环境刺激:

整个游乐城内除**影像馆外还有许多游乐设施,**较大并且通常人们在游玩时有照相的习惯,希望能保存自己在游玩时的欢乐时光,从而可以刺激和提升**影像馆的业务量。

明显的市场差异性:

正是因为**影像依托动漫城而发展,而且动漫游戏和**人物对游客们有较大的吸引力,与**人物合影和在游戏过程中拍照也十分地吸引游客,所以与其他照相馆之间形成了较大的差异性,在寻求市场差异化发展中占据了有利条件。

市场潜力大:

儿童旅游市场非常大,但针对儿童而开发的儿童旅游产品却是少之又少,且开发难度比较大,因此集中力量发展儿童的游乐产品市场,将会是以后的儿童市场发展趋势,其市场潜力将是不容估量。

合理的消费定位:

据调查结果显示,来喜乐地动漫城游玩的大多数为中层消费群体,喜乐地动漫城的各项消费较符合中层消费群体的消费水平。影像馆的**定位符合这一整体消费定位。

颇高的美誉度:

来喜乐地**影像馆消费的顾客,对**影像馆的照相质量比较满意,水平高而且价钱合理,服务态度较好,说明有一定的美誉度。

劣势:经营范围比较小:

受门票及**的限制,不可能会有专门来照相的顾客,仅局限于来乐城游玩的游客,而且业务较为单一,没有一体化的服务,如没有后期的处理与制作和个人顾客提供**拍摄、电子画册制作等业务并且现有的客户群也还没有建立稳定密切的联系.

动漫活动总结(篇3)

动漫社团活动总结

近年来,动漫文化在我国逐渐兴盛起来,引发了大批年轻人的热爱和追捧。为了满足学生对动漫的兴趣和需求,我校成立了动漫社团。在过去的一学年里,动漫社团组织了一系列丰富多彩的活动,极大地丰富了同学们的课余生活,提高了动漫文化的普及度。

首先,动漫社团开展了一次主题漫展活动。为了吸引更多的参与者,我们在校园广场搭建了一个展览区域,展示了大量的动漫周边产品、手办、画作和二次元文化相关的图书。展览期间,我们还邀请了一些热门的动漫歌手和舞台剧演员来表演,吸引了很多同学和外校的动漫爱好者前来观展。整个漫展活动经过紧凑的筹备,展示形式丰富多样,内容内容精彩纷呈,成功地展现了我校动漫社团的活力与魅力。

其次,我们组织了一次动漫作品征集活动,鼓励同学们发扬创意,积极参与。我们通过社交平台发布征集通知,向全校学生征集他们自己的动漫作品,包括漫画、插画、小说等等。我们组织了一位专业动漫作品评委团队来对参赛作品进行评选,评审的标准包括作品创意、表现力、色彩运用等。最终,我们选出了一些优秀作品,举办了一次动漫作品展览,展示了同学们的创意和才华。这不仅是对同学们的创作鼓励,也丰富了校园内的动漫文化氛围。

此外,我们还邀请了一些动漫行业的专业人士来给同学们做讲座。这些专业人士有动画制作人、漫画家和声优等等。他们通过分享自己的工作经历和心得,激发了同学们对动漫创作的兴趣,引导他们逐步明确自己未来的职业方向。同时,这些讲座还增加了同学们对动漫行业的了解,为他们提供了一个了解行业发展趋势和动漫市场需求的机会。

最后,我们还组织了一次动漫社团的户外联谊活动。这次活动旨在加强社团内成员之间的交流,增强团队凝聚力。我们选定了一个远离城市喧嚣的山区作为活动场地,成员们一起露营、烧烤、玩游戏,共同度过了一个欢乐愉快的周末。这次活动拉近了同学们的距离,促进了团队合作意识的培养,为以后的社团活动打下了坚实的基础。

通过一学年的努力,动漫社团取得了可喜的成绩。我们通过举办主题漫展、征集动漫作品、邀请专业人士讲座以及举办户外联谊活动等活动,成功地推动了动漫文化在校园内的普及和发展。同时,社团内成员的团队意识、创意能力和社交能力也得到了提高。希望在未来的日子里,动漫社团能够继续发扬光大,为同学们带来更多有趣和有意义的活动。

动漫活动总结(篇4)

动漫社团活动总结

动漫社团是学校内一群热爱动漫文化的学生们组成的一个团体。他们在校园内举办各种各样的活动,既丰富了同学们的课余生活,又提升了大家对动漫文化的认识和理解。在过去的一学期里,我们的动漫社团也举办了多个活动,让同学们在欢乐中潜移默化地体会到了动漫文化的魅力。

首先,我们的社团举办了一次动漫知识竞赛。这是一个考验同学们对动漫的了解程度的活动。为了参赛,同学们自发组队,在学习的同时也增进了彼此之间的关系。竞赛分为专业知识和趣味问答两个环节,其中一些题目考察了动漫的历史背景和发展趋势,一些题目则是关于动漫角色和剧情的。大家通过脑筋急转弯的问答互动,进一步巩固了对动漫文化的理解和认识。

其次,我们还组织了一次动漫迷们的聚会。这次活动的目的是为了同样热爱动漫的同学们提供一个交流的平台。大家可以自带自己喜欢的动漫作品或者角色的周边产品,展示给大家。这次活动不仅促进了我们社团内的同学之间的互动,也让更多的学生了解到了动漫文化的多样性。大家可以一边品味着美食,一边交流对角色的喜爱之情,通过这次聚会激发了更多人加入到我们的社团中。

另外,我们还与其他社团合作,共同举办了一次动漫展览。通过邀请其他社团和学生参与,我们将动漫文化的魅力展现给了更多的人。展览以古今动漫对比为主题,将古老的经典动漫与现代的作品进行了对比展示。参观者们可以欣赏到不同时期的画风和剧情,领略到了动漫艺术的发展和变革。展览期间,我们还设置了一些互动游戏和抽奖环节,增加了现场的趣味性和参与度。这次动漫展览受到了很多同学们的喜爱和赞赏,为我们社团的活动增添了不少光彩。

最后,我们的社团还举办了一次动漫创作大赛。这次活动目的是鼓励同学们发挥自己的创造力和想象力,以画画、写作或者设计等形式展示自己对动漫的理解和表达。我们为此邀请了专业的动漫艺术家来评选作品,并为获奖者颁发了奖品和证书。这次大赛得到了很多同学们的积极参与,他们通过创作表达了自己对动漫文化的热爱和独特见解,也收获了成长和认可。

总而言之,我们的动漫社团在过去的一学期里举办了多个丰富多样的活动,让同学们在欢乐中感受到了动漫文化的魅力。这些活动不仅促进了同学们的交流和互动,也提升了大家对动漫的认识和理解。我们将继续努力,组织更多有趣的活动,让更多的同学们了解和喜爱动漫文化。

动漫活动总结(篇5)

就要过去的这个学年是我们动漫社值得铭记深思的一年。一路走来我们始终高举“随心所欲,畅所漫游”的口号,积极应对各种矛盾和问题,创新克难,团结拼搏,取得了来之不易的显著成绩。我们大家用我们的方式努力将动漫社打造成一个成熟的社团。

1:积极参加学校元旦汇演活动通过自编自演的COSPIAY秀,通过穿特色的服装,搞怪的情节来展示社团风采。

2:组织社团成员到福安公园拍摄外景。通过这一次活动极大的锻炼了勇气与表演技巧。为了培养社员感情也有组织社员去到广州本地的漫展休闲娱乐。最后我们社团成员都变得像一家人一样。社团中充满温馨与欢乐。这学期我们参与元旦汇演竞选,每个人都恪守其责,为了社团的荣耀而竭尽全力,虽然最后没有获奖,但我们不会气馁,努力付出才会有丰硕的成果,保持激情才可以不断攀登高峰。动漫是我们永远执着的理想,是我们永不放弃的梦想。回望社团走过的路,磕磕碰碰,也有许多的不足与困难:

(1)为了提高会员的绘画技巧,我们开展动漫教学。但由于多种原因,我们的动漫教学课程只举行了几次;

(2)宣传工作做的不够好,宣传力度不强,效果不好;

(3)因为动漫文化普及开来,加之我们没有能够做到真正的做到大众化,所以动漫社并不没有像舞蹈歌曲那样火热;

(4)由于我们学校在比较偏远的山区里而且也不是做的比较大的社团,在资金、技术等方面面临很多困难,因此服装方面并不能做出那种很华丽的服装来表演;我们深刻认识到功在细节,赢在执行,将会认真吸取教训,总结经验,努力把工作做好,让下次活动不再出现这样的问题。即使遇到许多困难我们也会不断的克服。相信我们一定把动漫社发展的更好。

永远保持激情,永远追求进步空间,这是我们动漫社的共识,虽然人员更换、新老交替,但是这个美好的初衷却深深地烙印在了每一个社员的心中。聚似一团火,散若满天星,擎着这份信念,坚持不懈,相信动漫社可以走的更远、更好。

动漫活动总结(篇6)

我们的社员们经过这一学期的社团活动,都有了不错的成就,各个部门都发挥了团队精神并且积极配合cosplay组的需要。下面是xx为您精心xx的大学动漫社团活动总结,希望对你有所启示,有所帮助。

截至今日,本学期空间动画学会的各项活动已全部结束。在过去的一学期里,space动漫社始终坚持“推广积极向上的动漫文化”的宗旨,圆满完成了各项活动,都取得了令人满意的成绩,同时也收获了不少宝贵的经验教训,取长补短,不断进取,space动漫社在打造a级社团的道路上又前进了一步。

我们的社员们经过这一学期的社团活动,都有了不错的成就,各个部门都发挥了团队精神并且积极配合cosplay组的需要。这个学期快结束了。对于本学期的社区活动,我们总结如下:

(1) 10月xx日,我们举办社区嘉年华演出;

(2) 演出结束后不久,我们在校园动漫社招聘,开了两次会;

(3) 年月,我会特邀参加铁路职业技术学院动漫交流展;

(4)除此外平时每周二社团活动,活动内容为绘画、泥塑手办,或届时**动画短片等;

(5) 艺术技术学院社区文化节晚会角色扮演表演。

现在回首本学期的工作,我们可以看到俱乐部活动可以积极开展,活动内容丰富,甚至吸引了许多其他俱乐部成员。虽然在某些方面还存在一些不足,但这学期的成绩有了很大的进步,这都是我们共同努力的结果。时光荏苒,一学期即将接近尾声,期初计划的社团活动也已完成,其中既有欢笑,也有困扰,但更多的是我们的汗水。

一开始,部门之间的合作不够,效率不高。经过**们的努力,这些困难已经很好地克服了。可以说这学期的社团活动是取得了一定的成绩的,在紧密联系社员的同时,我们也与老师及校内的其他同学加强沟通,使大家感受到集体大家庭的温暖;并且,以寓教于乐的方式,通过**优秀动漫作品,拓宽了大家的视野,潜移默化中提高了大家的鉴赏水平与思想认识,为今后在动漫、乃至在校学习的方方面面的进步打下基础。当然,我们也要看到自己还存在着不足,比如社员的稿件质量还参差不齐,这就需要大家齐心协力,加强基本功的训练,并且多多互相切磋技艺,取长补短。

下学期我们会继续努力取得更好的成绩。

动漫活动总结(篇7)

炎热的夏天已经向我们伸出了魔鬼的手,让我们汗流浃背,汗水浸透的衬衫代表我们告别了昨天的辛酸。

一学年了,总想感叹那么几句,脑袋全是些残羹剩饭怎么也找不出一个词可以形容我现在的心情。

不知能否用来形容。

动漫协会总的来说是一个不错的潜力股,很有爆发力,随时会让人心跳加速,常常会有意外的收获每个人的收获都不一样,在此就不列举了,我们暂时忽略吧…,所以想投资的尽快,手快的有,手慢的…我们还是会接纳的。

自协会成立以来,我们的活动貌似不多,以至于校友们渐渐淡忘了我们的存在,当我们把那张微薄的活动宣传单发到他们手上时,他们惊异的表情令我汗颜,他们嘴部夸张的形变令我巨想用画笔勾勒出来。

上学期,也许是刚成立的原因事实上以前也有这个协会的,在此不解释了,经验尚浅,很多事想做都做不来,加上条件的限制,我们的计划总是无法完成。

看着上学期的惨象,我们决定崛起,让大家都知道,我们还是存在的,我们没有放弃,我们在努力,我们是有前途的……怀抱着这样的理想,这学期,我们在5月25~27日举行了漫画作品展,6月5日举办了颁奖晚会,除了平时上课,这是我们的第一次活动,一次难忘的回忆,活动不怎么顺利,期间还发生了很多意外,最后并没有圆满结束,我们都在心中落下了一地的泪,像繁花一样盛开在惠大的某个阴暗角落。

我们苍白的脸,残缺的四肢,破碎的表情都被黑暗吞噬了。

辛苦筹备了两个月的活动就这样散场了,一场冷静过后,我们终于知道了自己的错误,我们深刻反省首先,在工作方面我们没有明确的分工,策划做得不够周到特别是晚会的策划;第二,我们的思想太简单了,也许可以说是无辜的。

注意只是一个形容词,不要注意它。同时,总结是发自内心的,它简单地表达了我们的心情和经历。

在此也不罗嗦了,请原谅我。

我找不到更多的句子来概括这次活动了。我只想说我们知道。

虽然这次活动以悲剧收场,但,也算是成功的开始吧,因为我们还是鼓动了一些会员的积极性,让他们从新参与了进来,顺利的收集了漫画作品,也顺利的展出了作品。

相信下一学年我们会做得更好,我们会华丽登场,然后用掌声结束。

动漫活动总结(篇8)

经过了两学期,对于成为一岁的我们来说,这也仅仅只是个开始。虽然只有短短的两学期,但已让我们觉得一路艰辛,但也收获颇丰。作为首届社团,既兴奋,也同样有很大的压力。在成立社团后,便根据社管要求,按照计划,进行了招新,而现在的新成员也即将成为老同志。大家之间也形成一种默契。

我们最先举办的是在经过多次会议的商议下,最终确定开展以促进会员及协会部门间关系更加融洽,为热爱漫画和动漫的同学们提供平台为目的,以“漫盟之琐忆”为主题的漫画大赛。在活动举办前,也根据安排进行了相关的准备工作,活动现场也到场了许多嘉宾和同学,整场活动持续了两个多小时后顺利结束。其后,紧接着又进行了几次的动漫影片的播映。到下学期,我们除了延续上学期的动漫欣赏的活动,还开设了PS教学的课程,并与其他协会开展了许多活动。而由于没有经验的前提下,许多计划里的安排都没能如愿进行和实现。对于各活动的分工上,也还没做到更为具体,从而使场面有点混乱,再而由于资金的问题,使得在硬件设备上不尽如人意。但这些依然不能影响我们活动的继续进行和成功结束。

在不断的成长中,除了凸显出的许多不足和缺陷外,也有许多值得发扬和保持的。在活动准备中,各部门成员对于活动的支持,并为之付出了许多个人时间,精诚合作,团结一致,加强和促进了协会中各部门内部和外部之间的关系,这是最主要也是最重要的。

在这一年中,每个成员间增加了对彼此的了解,在交流上得到了一次沟通,在情感上得到了一次飞跃,在闲暇的大学生活中添上了鲜艳的一笔。随着本学期即将结尾,也意味着协会活动的告一段落,在经历了这一年的磨砺和学习下,相信在第二届的活动开展上,会有更大程度上的飞跃。我们会将这一学年来出现的问题和弊端不断改善和优化,在不断学习进步的同时也继续发扬我们的特色和优点。而对于动漫社的以后,会在经过各干事的努力下,发展更多更有特色的活动,并且充分发挥出协会的优势,使协会的发展前景不断前行,使下一届动漫社越办越好!

动漫社

X年X月X日

动漫活动总结(篇9)

日期:______年_____月_____日

为发展学生特长,普及动漫知识,本学期,根据我校工作安排,开办了flash动漫社团,我们承担了活动的组织与辅导任务。经过一个学期的工作和探索,积累了一些经验,下面就社区活动、教学进度、经验和改进等方面进行了总结。

一、活动情况

自社团面向

五、六高年级段学生,受到了同学们的积极响应,最终有0多名学生参加本社团,本学期计划开展了次活动,但因学校的各种公务,实际开展了十次。

二、教学进展

flash动漫涉及的内容很广泛,根据学生的年龄特点和兴趣爱好并为下一阶段的电脑作品设计作好准备,本学期社团活动主要学习了flash工具的使用、角色设计、逐帧动画、补间动画、层、路径动画等基础内容。在学习这些基础内容的同时,还辅导学生重点完成了以下作品《变脸》、《小球走迷宫》、《闪闪红星》、《*****器》、《笔顺书写》、《汉字王国》等动画。通过完成这些作品,既让学生体验到了学习flash动画的乐趣,同时也培养学生的创新能力,丰富了学生的课外生活。

三、经验分享

根据本学期的活动,总结了以下几点经验

. 将学习内容从课内延伸到课后。对于

4、 对于五、六年级的孩子来说,flash动画更难掌握。由于每项活动只有40分钟,一些动画技能需要课后巩固。为此,每次活动结束后,我都会给学生留一些课后作业,当学生通过自己的努力完成某项任务,必然能够熟练掌握该项操作技能并增添一份成功之后的喜悦之情。

.注重对每一位孩子的激励。在学习的过程中,难免有学生会遇到一些困难,这时我告诉他们可以到办公室来请教老师,他们会及时得到老师和学习伙伴的帮助。才会进步得更快。

四、改进措施

在开展活动的过程中,我也遇到了一些问题。首先,在教学内容的选择上,缺乏相关的书籍和资料,教师需要花费大量的时间来选择和改进范例;二是部分同学在报名的时候比较盲目,没有考虑到自身的情况,在经过一段时间的学习之后,有一定的畏难情绪。根据以上情况,下学期在确定学生的基础上,安排学习内容,精心挑选,形成体系,争取取得更大的进步。

小学xx年级道德与生活纪律研究综述

品德与社会课程旨在促进学生良好品德形成和社会性发展,为学生认识社会、参与社会、适应社会,成为具有爱心、责任心、良好的行为习惯和个性品质的社会主义合格公民奠定基础。

二、实施措施

1、全面把握课程目标

品德三个方面与社会课程目标是有机统一的。因此,在教学过程中应全面地把握目标,改变过去偏重知识学习,忽略能力和情感、态度、价值观培养的教学观念,通过多种教学活动,帮助学生获得丰富的情感体验、形成积极的生活态度、养成良好的行为习惯、提高适应和参与社会的能力,掌握必备的基础知识。

2、丰富学生的生活经验

学生的品德形成和社会性发展是一个连续的过程,在现实生活中,学生已经形成了一定的品德和行为习惯,积累了一些社会生活经验,形成了相应的态度和能力。因此,在教学时善于调动和利用学生已有的经验,结合学生现实生活中实际存在的问题,共同**学习主题,不断丰富和发展学生的生活经验,使学生在获得内心体验的过程中,形成符合社会规范的价值观。

3、引导学生自主学习

儿童是学习的主体。学生的品德形成和社会发展是通过学生在各种活动中与外界的互动来实现的。为此,要由单纯的知识传授者向学生学习活动的引导者、组织者转变,创设学生乐于接受的学习情境,灵活多样地选用教学组织形式,为学生的自主学习和生动活泼的发展提供充分的空间。注意引导学生从自己的世界出发,用多种感官去观察、体验、感悟社会,获得对世界的真实感受,让学生在活动中**,在**中发现和解决问题,要及时鼓励学生的各种尝试和有创造性的思考,引导学生得出有价值的观点或结论。

三、评价方法

1、教师观察记录描述性评语。教师观察并记录学生在日常生活中的情绪、态度、能力和行为。

在与学生进行充分交流的基础上,教师对学生在一段时间内学习本课程的学习态度、表现等以描述性的语言写成评语于素质报告册上,鼓励学生巩固进步,修正不足,继续努力。

2、学生自评

教师应引导和帮助学生对自己的学习成绩和成绩进行自我评价,以提高学生的自我意识和自我调节能力。

3、学生互评

学生们根据一定的标准互相评价。这种评价有助于培养学生尊重他人、理解他人、欣赏他人、相互促进的态度。经过一个学期的教育教学,教学效果良好,达到了预期效果。

本文至此结束,感谢您的浏览!

(资料仅供参考)

**修改即可使用

动漫活动总结(篇10)

探索中前行

中原动漫嘉年华热闹之后冷思考

10月7日晚,热热闹闹的“2011中原动漫嘉年华”活动在各级领导的关怀下、在老天爷的帮助下、在社会各界的支持下、在“漫画”“索易”团队全体成员及志愿者的共同努力下顺利收官。

回望此次活动,累并快乐着!长达月余艰苦繁杂、反复多变、加班加点、废寝忘食的筹备工作,换来了阳光明媚、气候宜人的国庆**周。天时,地利,人和,为活动的成功举办创造了有利条件,给全省广大青少年提供了一个“游娱购”的动漫乐园。

看着父母和孩子们满意、开心的微笑,作为工作组的一员,我感到欣慰和有成就感!

热闹之后,亦有隐忧。这种靠天吃饭的活动,如何应对天气的变化?如果我们不依靠**的补贴,怎么能盈利?

如何招商引租,走市场化道路?以及气模的质量、电路的通畅、场地的围挡、门票的防伪、氛围的营造、现场的管理、孩子的安全等问题,需要引起活动主办方领导的高度重视,举一反三,防微杜渐。现在我将提出一些浅显的看法和建议,仅供领导参考

首先是关于天气的问题。户外活动,关键看神的脸。今年的国庆节,上帝特别照顾我们,除了10月4日早晨,连续七天阳光明媚,上帝造美,事半功倍。

假如事先确定的活动举办日期,遇到下雨怎样处理?本人建议,不妨将气模化整为零,把此次嘉年华活动受欢迎的气模分散到各大广场、商场、社区附近,特制一些帐篷房能将气模装进去,成为常设的娱乐项目,亦不受天气的影响,效果应该不错。

其次是关于市场化运作的问题。本次活动能够成功举办,已经树立起了“中原动漫嘉年华”的品牌,品牌效应初步显现。基于此,我们可以加大招商力度,在**适量投放广告宣传,面向全省乃至全国招募合作伙伴,降低自身主办活动的市场风险,坐地生金,财源滚滚。

建议抓住时机和机遇,因为气体模具本身技术含量不高,生产厂家多,容易被模仿和仿制。

三是关于招商、招租的问题。“2011中原动漫嘉年华”活动招商及招租工作由于各种原因,没有达到我们的预期。因为活动现场卖水收获颇丰,因为德克士、花花牛销售火爆,因为各参展动漫企业衍生品脱销,我们发现了商机。

由此,建议我们的招商及招租工作要打提前量,要打有准备之仗,要打硬仗,方能打胜仗,结硕果,大获全胜。若再举办类似活动,像移动、联通、建业、大商、万达、恒大、可口可乐、麦当劳、肯德基等大企业的招商公关工作,尤为重要。

四是气动模具的设计与质量。气模的外观、质量,内在的设计、结构是吸引孩子的兴趣所在,所以要放在头等重要的位置来对待。从“2011中原动漫嘉年华”前期的攀岩、大冲关、甜蜜岛、公路车吧等气模,以及后期增加的“匹诺曹”滑滑梯气模的人气指数,可见一斑。

建议根据不同年龄段儿童的喜好,设计制作儿童喜爱的空气模型。

五是关于电力保障的问题。这次活动,开幕式上出现了一个不该出现的问题,那就是临时停电,让领导很尴尬!充气动漫城堡,主要依靠电力保护,也是儿童安全的前提。

建议再办活动,必须要有自己的专业电工参与其中,做到心中有数,保障有力,处置及时,领导放心。

六是关于场地围挡的问题。如果活动在广场举行,场地的围挡非常麻烦。如果花钱不多,围观难度大,效果也不好。假如长期举办活动,建议自己做一些围挡设施,既能便于定制商家广告,又能节省租赁桁架公司的费用,一举两得。

七是关于门票防伪的问题。10月2日,“2011中原动漫嘉年华”发现几百张假门票,引起活动主办方及公安、文管等部门的高度重视。由于处理及时,应对措施有效,打击力度大,制售假票的到控制。

建议下次印制车票时一定要找专业厂家,加上防伪标志,以免给犯罪分子可乘之机。

八是关于氛围营造的问题。一场活动,场内外氛围的营造相当重要。此次嘉年华活动,身着人偶服装、cosplay服装的大人们很受孩子们的欢迎。

建议设立专门人员,加强现场和非现场游览,以吸引人气、聚敛财富。

九是关于现场管理的问题。现场管理好坏,关乎活动的成败,故乃重中之重。今年的嘉年华,出现了一些人员松散、工作繁忙、管理问题暴露的情况。

建议领导从全局出发,加强这方面的工作,避免管理混乱,影响全局。

十是关于孩子安全的问题。安全无小事,此次活动出现的几起小事故就是明证。有时牺牲一些经济利益,同时也要保证最大的社会效益,也就是安全问题。

建议在下一次活动中配备安全和医务人员。遇到紧急情况,要随时处理,让家长放心,孩子高兴,领导放心。

以上是本人的一孔之见,难免挂一漏万。不妥之处,请领导指正。

“2011中原动漫嘉年华”在实践中完善,在探索中前行,但愿该活动越办越好,真正切合了她的主题:“让动漫走进生活,让城市焕发色彩”。

动漫活动总结(篇11)

翎界动漫社2011-2016年活动总结

社团招新

地点:商丘师范学院新校区

时间:2011.9.25前后

目的:招募新生

内容:校长和各部门部长轮流到招聘摊位值班。晚上进行招新晚会。

结论:丰富新生军训生活,为社会增添新鲜血液。今年的的招新情况总体来说好于往年,在招新过程中,我们的招新现场许多新加入的会员纷纷前来帮助我们进行招新工作,他们很积极的向过往同学发放宣传页,宣传我们社团,只是为了能使我们的协会能够发展的更好。

提高动漫社的校园知名度。同时使同学们通过动漫更加了解我们,社团积极响应并体现大学社团文化风采,展示我校学生社团活动的活跃性和创新性。

万圣节快闪

地点:商丘师范大学新校区老食堂前

时间:2011年万圣节

目的:增进会员的感情,感受万圣节的气氛

内容:舞蹈、有奖游戏、棋盘游戏等。

结论:提高动漫社团的校园知名度。同时使同学们通过动漫更加了解我们,社团积极响应并体现大学社团文化风采,展示我校学生社团活动的活跃性和创新性。

而本次比赛活动精彩,内容丰富,锻炼同学们的创新性和设计性,更加全面的营造充足的动漫氛围,丰富了同学们的课余生活。当然,我们也有不足之处,比如缺乏活动的足之。但我相信这样的问题不会长期存在。有了我们的努力,问题就会解决。

十佳社团颁奖晚会

时间:2011年12月1日

地点:商丘师范大学新校区**厅

内容:参加颁奖演出节目

结论:密切各大社团之间的关系,增进会员之间的了解,增强社区凝聚力。演出的声音很高,效果很好,进一步改善了我们与其他社区的关系。

提高动漫社的校园知名度。同时使同学们通过动漫更加了解我们,社团积极响应并体现大学社团文化风采,展示我校学生社团活动的活跃性和创新性。而本次比赛活动精彩,内容丰富,锻炼同学们的创新性和设计性,更加全面的营造充足的动漫氛围,丰富了同学们的课余生活。

12月动漫嘉年华漫展

时间:2011年12月25日

地点:商丘师范大学老校区礼堂

内容:参加节目比赛

结语:表演有cos舞蹈、舞台剧、歌曲和互动四部分组成。精心的排练使舞台表演相当精彩。

为观众带来了一场生动的表演。增加会员的舞台体验,培育台风,学习扩散展示经验,提高协会知名度。活动丰富了每个成员的经验和能力,提高了他们的团队观念和认知。

活动的圆满结束离不开社员的汗水及努力,因演出中采用现场配音的方式,锻炼了社员的默契,配合,合作意识,表演能力,动手能力等等各方面能力。使每一位参加的社员都颇有收获。同时,活动也给嘉宾和观众带来了很多欢乐,缓解了生活压力,为他人创造了快乐时光。

本次活动中也存在一些小问题。主要问题是经验不足、演员数量有限、各部分配合不够等。会后将召开会议,提高协会主要干部的能力,明确分工,加强合作培训。

完善协会部门组织机构体系。

5.1漫展

时间:2012年5月1日

地点:商丘师范大学老校区礼堂

内容:参加演出节目

总结:活动丰富了每个成员的经验和能力,提高了他们的团队观念和认知。活动的圆满结束离不开社员的汗水及努力,因演出中采用现场配音的方式,锻炼了社员的默契,配合,合作意识,表演能力,动手能力等等各方面能力。

使每一位参加的社员都颇有收获。同时,活动也给嘉宾和观众带来了很多欢乐,缓解了生活压力,为他人创造了快乐时光。给动漫爱好者一个交流的平台。

虽然我们在活动安排上还存在很多问题,但会员本身的积极性也存在一些问题。这些问题需要我们急切解决,也要我们社员端正态度。

新学期新老生见面会

时间:2012年9月26日

地点:商丘师范学院教学组团楼

内容:cos展示,新老生发言

总结:此次纳新大会向各位新成员详细介绍了动漫社的情况,并对新成员寄予希望,希望他们可以发挥自己的特长,培养自己的兴趣爱好,为动漫社的发展出一份力。密切社区成员之间的关系,创造良好的人际关系。

万圣节化妆晚会

地点:组团楼教室

时间:2012年万圣节

目的:增进会员的感情,感受万圣节的气氛

内容:舞蹈、有奖游戏、棋盘游戏等。

结论:提高动漫社团的校园知名度。同时使同学们通过动漫更加了解我们,社团积极响应并体现大学社团文化风采,展示我校学生社团活动的活跃性和创新性。

而本次比赛活动精彩,内容丰富,锻炼同学们的创新性和设计性,更加全面的营造充足的动漫氛围,丰富了同学们的课余生活。当然,我们也有不足之处,比如缺乏活动的足之。但我相信这样的问题不会长期存在。有了我们的努力,问题就会解决。

虽然我们在活动安排上还存在很多问题,但会员本身的积极性也存在一些问题。这些问题需要我们急切解决,也要我们社员端正态度。

10.1漫展

时间:2012年10月1日

地点:商丘师范大学老校区礼堂

内容:参加演出节目

结语:表演有cos舞蹈、舞台剧、歌曲和互动四部分组成。精心的排练使舞台表演相当精彩。

为观众带来了一场生动的表演。增加会员的舞台体验,培育台风,学习扩散展示经验,提高协会知名度。活动丰富了每个成员的经验和能力,提高了他们的团队观念和认知。

活动的圆满结束离不开社员的汗水及努力,因演出中采用现场配音的方式,锻炼了社员的默契,配合,合作意识,表演能力,动手能力等等各方面能力。使每一位参加的社员都颇有收获。同时,活动也给嘉宾和观众带来了很多欢乐,缓解了生活压力,为他人创造了快乐时光。

cosplay宅舞快闪

时间:2012年12月24日

地点:商丘师范学院新校区教学组大楼入口

内容:宅舞演出

总结:向广大师生宣传本社团,为广大喜爱创作的同学以交流的平台,同时弘扬“90后”大学生新面貌,为当代大学生树立新的模范榜样作用,吸引更多动漫爱好者共同加入本社团的创作团队。同时,也可以证明动漫经纪公司艺术生产的水平和能力,得到师生的认可,为以后的活动添砖加瓦。

制作真实作品,证明动漫社会的发展前景和发展能力。丰富了社团的课外活动,展现了社团的风采。当然,我们也有不足之处,比如缺乏活动的足之。

但我相信这样的问题不会长期存在。有了我们的努力,问题就会解决。

5.1漫展

时间:2013年5月1日

地点:商丘师范大学老校区礼堂

内容:参加演出节目

结语:表演有cos舞蹈、舞台剧、歌曲和互动四部分组成。精心的排练使舞台表演相当精彩。

为观众带来了一场生动的表演。增加会员的舞台体验,培育台风,学习扩散展示经验,提高协会知名度。活动丰富了每个成员的经验和能力,提高了他们的团队观念和认知。

活动的圆满结束离不开社员的汗水及努力,因演出中采用现场配音的方式,锻炼了社员的默契,配合,合作意识,表演能力,动手能力等等各方面能力。使每一位参加的社员都颇有收获。同时,活动也给嘉宾和观众带来了很多欢乐,缓解了生活压力,为他人创造了快乐时光。

中国欢乐(第十二届中国国际数字互动娱乐展)

时间:2013年7月17号

地点:上海新国际博览中心

内容:社团组队**演出游览会场

总结:学习漫展的经验,给动漫爱好者一个交流的平台。当然我们还有不足之处,太重视比赛而导致忽视了其他社员,以至于出cos的人忙的团团转,不出cos的人却觉得没有活动。

社团的组织力度和规章不够完善,导致整个社团给人一种松散的感觉。但我相信这样的问题不会长期存在。有了我们的努力,问题就会解决。

没药医漫展

时间:2013年11月30日

地点:商丘技师学院体育馆

内容:参加节目比赛

结语:表演有cos舞蹈、舞台剧、歌曲和互动四部分组成。精心的排练使舞台表演相当精彩。

为观众带来了一场生动的表演。增加会员的舞台体验,培育台风,学习扩散展示经验,提高协会知名度。活动丰富了每个成员的经验和能力,提高了他们的团队观念和认知。

活动的圆满结束离不开社员的汗水及努力,因演出中采用现场配音的方式,锻炼了社员的默契,配合,合作意识,表演能力,动手能力等等各方面能力。使每一位参加的社员都颇有收获。同时,活动也给嘉宾和观众带来了很多欢乐,缓解了生活压力,为他人创造了快乐时光。

稍显不足的是,这次演出彩排比较仓促,时间相对有限,导致动作相对陌生。这也是值得我们反省的一点。

火影忍者正片外景拍摄

时间:2013年12月24日

单位:商丘师范大学老校区的小树林

内容:外景写真拍摄

总结:动漫社的主要亮点就是cosplay,为了能在大型活动中充分展现cosplay的魅力,也会带领有兴趣的朋友一起去拍摄cosplay外景增强大家对动漫的热情,丰富课余生活。与协会会员保持密切联系,制作社影作品。

由于之前没有社团管理经验,在进行活动时并不知道要上交活动策划书和活动报告,只是凭着自己的热情在管理社团,初期的活动中有点与学校脱离。出cos的人忙的团团转,不出cos的人却觉得没有活动。导致整个社团给人一种松散的感觉。

5.1漫展

时间:2014年5月1日

地点:商丘师范大学老校区礼堂

内容:参加演出节目

结语:表演有cos舞蹈、舞台剧、歌曲和互动四部分组成。精心的排练使舞台表演相当精彩。

为观众带来了一场生动的表演。增加会员的舞台体验,培育台风,学习扩散展示经验,提高协会知名度。活动丰富了每个成员的经验和能力,提高了他们的团队观念和认知。

活动的圆满结束离不开社员的汗水及努力,因演出中采用现场配音的方式,锻炼了社员的默契,配合,合作意识,表演能力,动手能力等等各方面能力。使每一位参加的社员都颇有收获。同时,活动也给嘉宾和观众带来了很多欢乐,缓解了生活压力,为他人创造了快乐时光。

我们也遇到过多方面的困难。比如说,我们通过一定的手段解决了租用操场的问题,但是我们花了很多不必要的资金。非常感谢理事会的帮助和学院对社区发展的重视。

新学期新老生见面会

时间:2014年9月26日

地点:商丘师范学院教学组团楼

内容:cos展示,新老生发言

总结:社长及各部部长轮流在招新摊位值班。晚上进行招新晚会。

结论:丰富新生军训生活,为社会增添新鲜血液。今年的的招新情况总体来说好于往年,在招新过程中,我们的招新现场许多新加入的会员纷纷前来帮助我们进行招新工作,他们很积极的向过往同学发放宣传页,宣传我们社团,只是为了能使我们的协会能够发展的更好。

提高动漫社的校园知名度。同时使同学们通过动漫更加了解我们,社团积极响应并体现大学社团文化风采,展示我校学生社团活动的活跃性和创新性。密切俱乐部成员之间的关系,营造良好的人际关系氛围。

动漫活动总结(篇12)

动漫社团活动总结

近年来,动漫文化在我校校园中越来越受到欢迎,为了满足学生们的兴趣和需求,我校成立了动漫社团。动漫社团不仅提供了一个交流和分享动漫爱好的平台,而且通过举办各种活动,丰富了学生的校园生活和促进了他们的团队意识、创造力和领导才能。在这篇文章中,我将对动漫社团的活动进行总结。

首先,动漫社团定期举办的观影活动为学生们提供了一个欣赏和讨论动漫作品的机会。每个月,我们会精心挑选一部动漫电影或者电视剧,然后组织所有社团成员一起观看和讨论。通过这些观影活动,我们不仅能够了解到不同类型和风格的动漫作品,还可以分析和交流其中的剧情、角色以及表现手法。这不仅有助于提升我们对动漫的欣赏水平,而且为我们提供了启发和灵感,激发了我们的动手创作热情。

另外,动漫社团还定期举办绘画和创作活动,为有绘画兴趣的学生们提供了展示和交流的机会。我们会邀请一些有经验和才华的学生或者外部专家来指导大家,分享技巧和经验。通过这些活动,我们有机会学习和实践不同的绘画技法,比如速写、彩色插画和卡通人物设计等等。每次活动结束后,我们还会组织一次展览,展示社员们的作品,鼓励他们继续努力和提高。这样一来,我们的绘画水平得到了相应的提升,同时也提高了我们的团队合作和沟通技巧。

此外,动漫社团还会定期举办漫展,为校园带来一场精彩纷呈的动漫盛宴。我们会邀请一些有名的漫画家或者动漫制作公司来到我们学校参观并举办讲座,与学生们分享他们的创作经验和心得。同时,我们也会邀请其他校园社团和学校的学生们一起参与到漫展中来,以展示我们的才华和创意。整个漫展期间,我们会有各种各样的活动,比如cosplay比赛、手办比赛以及主题展览等等。这些活动不仅吸引了学生们的关注和参与,也为他们提供了一个展示自己才艺和交流爱好的机会。

除了以上的主要活动之外,动漫社团还会定期举办其他各种各样的小活动,比如线下游戏交流会、外出考察和实践活动。这些活动不仅能够丰富我们的校园生活,还可以培养我们的团队意识和合作能力。通过和其他校园社团的合作,我们也有机会结识更多的志同道合的朋友,扩大我们的交际圈子。

总之,动漫社团通过举办各种各样精彩纷呈的活动,丰富了学生们的校园生活,提升了他们的团队合作能力和创造力。我们不仅在活动中锻炼了自己的才艺和技能,还通过和其他社团以及学校的合作,培养了社交能力和领导潜力。动漫社团为我们提供了一个展示自己的平台,也为我们的兴趣和爱好找到了一个归属之地。我们相信,在未来的日子里,动漫社团还会推出更多更有趣、更具创意的活动,为学生们带来更多的惊喜和乐趣。

动漫活动总结(篇13)

开学初认真解读了教育局20__年工作要点,围绕局工作要点、学校三年规划、学校工作计划,年初学校制定的教学质量年活动方案,分析我校的现状,以实现教学质量的可持续发展为目标,以提高教学质量为核心,打造高效、和谐的课堂教学,为促进教师专业化成长及学生的综合素质的均衡发展,推动学校整体工作的提升,本年度在教育教学上将突出以下几方面工作:

一、以“教育质量提升年”为契机,严抓常规管理

本年度将执行《龙潭九小“重常规提质量”教学质量提升年实施方案》。学校常规工作管理以“严”、“实”、“细”、“恒”、“活”、“新”为原则。加强制度建设,细化管理要求,严把质量关。在做好日常常规管理的各项工作的同时,教导处将继续加大对各项常规工作的检查力度,以保证教学质量的提高。

一抓计划细致构思。学期初根据我校发展情况修改三年发展规划、制定详细的教学工作计划。各班制定培优补差计划、控辍计划、毕业班教学计划。

二抓备课提高效率。每堂课做到“四备”:假前预先备课,本学期期初集体备课前将检查教师上交的电子教案是否有个人备课痕迹,杜绝把以往学年的电子教案拿过来直接上交的现象。检查后,让教师修改。期初集体备课,要求教师强化知识要点的统一和落实,使教师能够对所教学科教材做到能说清楚教学目标、重难点、教材分析、教学设计等。课前精准备课,做到游刃有余。课后要进行反思,完善教育教学设计。学期中研讨备课,本学期集体备课前将给各学科组长培训如何进行集体备课,紧紧围绕学校的教学活动及科研课题开展备课,以确保各学年组集体备课的实效性。

三抓课堂优化常规。以“课堂教学”为主阵地,切实提高教学质量,以培养学生创新精神和实践能力为核心,深化课堂教学改革,改进教学方法,打造龙潭九小课堂教学特色。本年度为进一步提升教师课堂教学的能力,促进课堂教学实效性的落实,我校领导在平时的课堂教学中做到随时听课,随堂评课,课后交流反馈的系列化听课方式。通过领导与教师面对面的对课堂教学进行意见交流,快速的提升了教师的教学能力,看到一张张课堂意见反馈表上领导一句句理论的引领,教师评课后的句句真诚感言,仿佛看到了教师们一步步成长的足迹。

四抓作业切实有效。从本年度开始把作业布置纳入了备课内容,要求在教案中体现出来。要求学年针对不同的年级特点统一形式及要求,严格控制作业量,减轻学生课业负担。求科学,避重复;求基础,重实践;求多样,显特色;求实效,创新颖。

五抓质量稳步提高。结合教学质量提高年实施方案,学校要求各学科教师根据不同年级进行随堂测、一至五年周测、六年半月测、各年级月测试的考试方式。教师每周上交考评内容,针对考试成绩进行分析再提高,六年级半月进行一次测试,上交试卷和质量分析,同时各班教师为学生建立成长档案袋,对学生学业成绩进行记录跟踪,由于测试的紧密跟踪的及时,教师能够随时查找出教学中存在的问题,不断改进教学,促进了教学质量的提升。教导处在做好质量检测工作的同时,还对各年级批改内容进行细致划分,采取随机抽查和月底集中检查的形式,对教师的批改数量、批改质量、批改方法进行全面监控,月末进行总评,期末进行展示。本学期将重点检查二次批改情况。

六抓六年树立窗口形象。加强毕业年级质量建设,把毕业年级作为我校窗口来抓质量。开学初各毕业班制定教学计划,明确工作目标,研究工作思路。为加大六年级毕业班的学习力度,我们特别为毕业班增设了早晚自习。在老师扎实的工作中毕业班的教学质量有了显著提高。

七抓评价鼓励创新。实施《龙潭九小教师常规工作考核制度》,在以往评价机制的基础上,本年度在各项活动的评比中,除了以往对各项活动的赋分外,还实行了“机动加分”制度,对在各项活动中能自主创新或特别优秀完成任务给予适当的机动加分,次项革新极大地激发了教师工作的热情。

二、以谋求学校发展为宗旨,搞活特色管理。

特色之一:开展校园文化早餐活动。

特色之二:开展每月教学常规主题特色评比活动。

特色之三:开展龙潭九小教师月评自析活动。

三、以促进课堂教学为目标,重科研促教研,实抓校本教研

以科研促教研是我校一直以来秉承的思想。本着整合教、科研工作的新理念,结合区教育局、进修学校的工作要点,我校的具体情况,上半年开展了课例型校本教研系列活动之“名师之路说课大赛”活动。此次活动通过业务学习理论引领、全员参与说课评课、活动后总结交流的形式进行。教师们热情参与、积极研究、探讨,此次活动不仅是我校中青年教师蓬勃向上的精神风貌的一次展示,也是落实我校新课程改革的实际行动,取得了很好的效果。所有教师无论在教育教学理论上,还是在教学实践上都有较大的收获。

下半年我校将紧紧围绕“在教学中构建平等教育的教和学的方式”、“落实校本研修的实效性”等课题,设计教研活动主题,既为我校校本教研活动提供有力的理论支撑,也为科研课题的研究提供实践基地。本年度学校将开展“发挥个性特长探索教研之路”课例型校本教研课堂教学活动。活动的开展以学年组为单位,在发挥教师教学基本功和教学绝活的基础上,确立各年组的主题:语文组以培养学生的语文素养为主题,数学组以有效教学策略的深化研究为主题,专科组以落实课堂教学的实效性为主题,开展校本教研活动,以促进教师课堂教学能力和教研水平的提高。活动之后将高质高效地做好研究过程材料的整理、成果的总结,要求每一位教师一学期完成1篇教学论文、1篇教学案例或教育案例、1篇教学随笔、1篇精品教案和1篇教学反思。丰实了理论,总结了经验,提升了亮点。

动漫活动总结(篇14)

作者:陈杰张骏

**:《中国信息技术教育》2013年第02期

安徽省中小学“讯飞杯”电脑制作活动,由省教育厅基础教育处、省电化教育馆等科室联合主办。活动旨在丰富中小学生的学习生活;激发创新精神,培养学生运用信息技术发现、思考、分析和解决问题的能力,促进学生全面可持续发展。但很多人误以为电脑制作活动就是带学生玩,没什么技术含量;甚至简单地认为就是一场game。

本文以近三年辅导学生竞赛经历来总结归纳《flash动漫设计活动课程》实施给学生和辅导教师到底带来什么?

● 背景与意义

动漫设计模块在信息技术课程中属于可选模块,部分学校可能没有选修该内容,而即使选修该内容,教材也不能满足学生对动漫设计的需求。但国内外电脑动漫影响力和flash动画的普及,使得该内容因其趣味性而深得学生的喜爱。信息技术教材中编排的内容不能满足学生学习制作flash动画的需要。

教学的困难一方面在教师自己对动画设计制作的理解上,另一方面是信息技术教师大都缺乏美术功底,一个角色造型的示范可能会使教师陷入尴尬的境地。

● 主要内容

该活动课程旨在帮助学生了解动画的基本特征,并了解传统动画和计算机动画之间的异同;通过对传统动画制作过程的理解和对电脑动画制作过程的体验,体验用动画表达思想的方式;体验和理解现代技术对动漫产业的影响和支撑,以及动漫的影用领域;为了帮助学生认识到技术不能解决所有的问题,绘画仍然是制作美丽动画的基本要求。活动课程的实施主要包括以下内容:剧本构思、人物设计、亚镜绘制、动画制作、**合成等。

1.剧本构思

任何有吸引力的动画都离不开一个有特点的脚本。当我们选择好一个剧本后,最直接的办法是对比赏析,把它的故事、剧本、动画脚本和最终动画作品一起赏析、讨论,在这个过程中,一方面帮助学生体验动画制作过程,另一方面认识剧本的作用。脚本可以简化。学生掌握了一段时间的基本技术后,就可以写出更全面的作品。

这个时候,剧本可以自己修改或创作,注重选择合适的故事改编,这是很好的解决剧本创作问题的方法。