为了确保事情或工作扎实开展,通常需要提前准备好一份方案,方案指的是为某一次行动所制定的计划类文书。方案应该怎么制定呢?下面是小编精心整理的棋牌比赛活动方案,希望能够帮助到大家。

休闲棋牌活动总结 篇1

我一直认为,围棋是中国人的国粹,因为这是非常体现东方哲学的一门艺术。

下棋的自由度,黑白子的变化,是任何一种其他棋类无法相比的。至于象棋,居然和西方的国际象棋出奇的相似,棋分皇后士兵将军,是古代的陆战棋。

虽然也是精妙无比,但是不能说是中国人的独创。但是,围棋的发展的到了今天,一方面职业比赛的水平越来越高,知名度也越来越大。

但是群众普及却遇上了困难。其中一个最大的'原因,我认为和现代社会的生活节奏有关,现代社会的经济发展,造成现代人的工作压力,生活节奏,都不是古人可以比拟的。

人们需要轻松娱乐的棋类游戏,但是又不能耗时太长,茶余饭后,可以随时随地玩。一般而言,午休时间一般一个小时到一个半小时,除了吃饭,可以下上两局五子棋,如快的话还可以多下几局。

可是一局围棋,起码一个多小时,如果是收官子,相当麻烦。一般是不可能玩的。

至于休息时间,现在的工薪族也不见的有许多时间来下围棋。而学生又要以课业为重,如果说退休的老人有时间还差不多,但是一项娱乐运动如果只限于老年人,本身就是一种悲哀。

五子棋和围棋有相似之处,但又大不相同。他之所以能够在现代社会中普及,一个很大的原因就是易学易下,耗时少。

一般的娱乐,初学者也可以不用三手交换和五手两打。大多数人其实都玩过五子棋,就是这个原因。

另一方面,五子棋又有非常高深的变化,对于锻炼大脑思维和培养个人修为是很有好处的。 许多初下五子棋的朋友,都会经常有这类感叹:哎,太可惜了。

我都快赢了,就没注意对方的一个冲四。许多朋友在下了棋以后都称自己太粗心。

不少朋友可能在生活中也是很粗心的,在五子棋中,你会体会到,粗心一招,就是输赢的区别,一招失误,满盘皆输这句话,在五子棋当中是体现最明显的了吧。考虑问题不周全,只顾自己的变化,不看对手的变化,是许多初学者的毛病。

多一点沉稳,多一点细心,多一点观察,少一点鲁莽,少一点粗心,不正是现在像我们这样的许多年轻人需要的吗,行棋如做人,有心的朋友,不会在五子棋棋中悟出些什么吗? 还有些初学的朋友,下棋没有大局观,下棋盲目冲四,活三,最后棋路被封死之后,就随便给对手摆布了。以后棋力长进了,一定会悟到,没有实力是不能随便横冲直撞的,走棋如做事,要多多计划以后发生的变化,不能走一步是一步,没有头绪。

(至于五子棋防守和进攻的问题,我将另行撰文探讨),处理问题,不能只看眼前的利益。 五子棋的抓禁手也是一个非常有趣的东西。

初学者往往不得其妙,黑子往往被逼禁手白棋不但要注意黑棋的破绽,还要想办法引诱和逼迫黑棋露出破绽,喜欢兵法武功的朋友,一定从中悟出一些什么。 看高人对局连珠,是一种享受,有时奇峰突起,有时峰回路转,跌荡起伏,鬼斧神工,五子棋高手感觉之敏锐,算路之精,定式之纯熟,创造力之丰富,让观棋者目眩神驰,心旷神怡。

五子棋简单易学和下棋时间短是五子棋流行的基础,我买五子棋的时候,故意问营业员什么棋最好卖,居然除了四国军旗,五子棋的销量远大于围棋,当然还没有作过统计,不知道到底普及到什么程度。现在五子棋的问题,是尽快让大众了解它的职业比赛,提高水平。

由于五子连珠的东方文化魅力和群众基础,我想,五子棋一定能在21世纪的中国热起来,在繁忙的工作过后,小歇片刻,下两局五子棋,不是现代快节奏和古典风雅的结合吗? 随着连珠五子棋的日益普及,以及它具有“一般用时较少”的特点,深受群众喜爱,下五子棋的朋友越来越多。可是,如何能将这看似简单,实则深奥的五子棋下好、下精呢?就这方面我来谈谈自己的体会,供大家参考。

1、认真、仔细计算:每逢对局,便强迫自己计算各种变化,比较双方的各种攻防,寻找局面最佳的一手,力求将局面控制住并取得最后的胜利。

2、局后的检讨:对于局后研究是十分容易忽略的。自己下过的棋局应该检讨,发现自己或对手的错误并寻求改进之道,学习对手的优点来弥补自己的不足(不能复盘的朋友,可在对局时将棋谱记下来)。

3、定式的研究:因为五子棋开局十分重要,甚至开局便决定了整盘棋的胜负,所以一定要分析、研究开局定式,慢慢增加对各种开局棋型变化的了解。

4、诘棋的思考:做诘棋题时无论多么复杂的局面,尽量要求自己将答案看出来。这样可以提高自己的算路。

5、名局的分析:对于高手的名局一手一手的分析、比较。在看棋谱下一手之前先想想如果是自己会下在哪儿。再比较棋谱下法同自己的下法优缺点各有什么不同。这种方法最好是有一定基础后再用,否则您将无法比较出优缺点。

6、盲棋的练习:通过下盲棋能加强对深远的变化作记忆与计算分析。另外,对于日常生活中可能遇到有关思考与记忆的东西,尽量练习不依赖辅助工具,只由大脑处理。

以上这些就我下棋以来总结出来的经验,里面也有可能有很多不足之出,希望大家能加以指正。我希望这些理论上的东西能在大家学下五子棋的时候有所作用。

休闲棋牌活动总结 篇2

近年来,随着互联网的普及和移动互联网时代的来临,棋牌游戏在人们的生活中越来越受到欢迎。各种类型的棋牌游戏几乎成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。为了更好地满足人们对于棋牌游戏的需求,一些组织和机构也开始了棋牌比赛活动的开展,这些比赛活动以其丰富多彩、竞争性强等特点受到了广大玩家的热烈欢迎。

一、活动类型

(一)单机版棋牌比赛

单机版比赛是游戏本身的自带单机游戏模式,对于那些技术非常强的玩家来说,单机版的比赛是一个很不错的选择,因为可以不受网络等各种不稳定因素影响,打出自己最顶级的比赛水平。

(二)联机版棋牌比赛

联机版比赛是在互联网上面的在线游戏平台,这样可以把这些玩家的实力进行比较,争取更多的赢钱机会,也让玩家获得更多的乐趣。

二、活动形式

棋牌比赛的形式其实也很多种,比如说:下围棋、中国象棋、国际象棋、五子棋、超级斗地主等等。当然,每个不同的棋牌比赛的要求也是不同的,对于每个游戏模式和规则都需要组织者精心准备。在比赛形式方面也有许多问题需要注意,比如:是否可以报名参赛,是否有比赛规程,是否有资格要求,是否有奖金,是否有评分系统,等等这些问题,组织方需要根据参赛人员的普遍需求进行准备和安排。

三、奖金分配

奖金分配同样是评判比赛优胜的重要标准。如果是单机模式,获胜者就可以获得一定的积分比例,按照相应的比例进行加分,如果是多人模式,获胜者可以获得更多的奖励,以及更多比例的积分;另一方面,对于那些全面表现优异的选手,也应该按照其在比赛中的表现情况进行奖金的等级划分。

四、参赛规定

参加棋牌比赛需要满足以下条件:

1、参赛人员年龄应不低于18周岁。

2、基本上居住在参赛所在的城市或与其工作、学习有直接关系。

3、有合法身份证明,有合法居住证、居住证明文件等。

4、需要注册一个账号作为ID(身份唯一的标识)。

5、需要预先付费缴纳报名费用。

五、活动宣传

活动宣传是比赛结果的关键因素之一。在进行活动的时候,需要反复宣传活动的时间、地点以及对于参赛选手的'基本要求。对于活动的宣传形式,可以通过互联网、电视、报纸和广告等形式进行宣传。通过宣传可以为参赛者带来更多的了解,从而更好地参与比赛并且最终夺得胜利。

六、总结

通过不断地组织比赛、完善赛事规则、提升评分评价制度、引入更多的技术赛事元素等等,越来越多的参赛者将加入到这种棋牌比赛的浪潮之中,同样也日渐发现一种全新的娱乐体验。责任重大的组织机构必须在确保每个参赛者的隐私和安全的同时保证比赛的公平性和透明化,最终实现比赛的完美成功,为广大棋牌玩家提供一个全新的、健康的娱乐方式。

休闲棋牌活动总结 篇3

一、活动目的:

xxxx

二、活动主题:

庆元旦

三、活动概述:

(1)活动时间:20xx年12月31日(星期一)

(2)活动地点:待定

(3)活动主办单位:延长移动公司

(4)活动对象:延长移动公司全体员工

四、准备工作:

(1)自今日起一周内,各个班组出一个节目(舞蹈、小品、独唱、诗朗诵等各项才艺表演)

(2)表演班组先上报表演节目然后进行排练,一周后进行彩排演出。

(3)现场工作:从会场布置开始,安排3至5人到场协调工作,一直到演出结束。

(4)把公司所有员工分为两组以便互动游戏的进行。

五、演出流程:

1、(播放开场乐曲)男、女主持人出场

2、延长县移动公司王总致欢迎词

3、节目表演(舞蹈、小品、独唱、诗朗诵等各项才艺表演)两个节目15分钟

4、互动游戏:

(1)龙的传人:(两组抽签各出2人或4人,主持人说出第一个字两队人员分别用这个字接龙可以是词语或是成语,但是第一个字必须是上一个词语的`最后一个字,接不下去的为负方,胜方可以发放小礼品。)5分钟左右

节目表演(舞蹈、小品、独唱、诗朗诵等各项才艺表演)5分钟

(2)关爱同事:(两队抽签各出2人或4人,说出本公司5个同事的移动手机号码,说不出的为负方。)5分钟左右

节目表演(舞蹈、小品、独唱、诗朗诵等各项才艺表演)5分钟

(3)气冠云霄:(吹气球)(每次两组每组两人,站在限制线外,将预先准备好的气球吹大并系好绳,插上小棍后跑至重点几米外插入泡沫板,先完成5个为胜者)

道具准备:泡沫板2块,气球20,绳子若干,小棍20(5分钟左右)

节目表演(舞蹈、小品、独唱、诗朗诵等各项才艺表演5分钟

六、全体员工大合唱

(走进新时代)

七、主持人宣布晚会结束。

休闲棋牌活动总结 篇4

一、活动背景

在校团委及社团联合会的号召带领下,我校20xx年社团招新工作圆满结束。因为缘分,相聚郑大;因为兴趣,相聚文娱。“棋牌乐”是我协会的一个传统文化娱乐活动,同时也是一个常规活动,需要此活动来让文娱人相聚一起。

二、活动目的及意义

为了给文娱人提供一个广阔的学习、交流的平台,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活,为大学生活增添一抹亮丽的颜色。

三、活动举办

主办单位:毕节学院励志协会

承办单位:毕节学院励志协会

四、活动时间

20xx年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00

五、活动地点

一栋302教室

六、资源需要

本次活动的人力资源全由我协会老会员担任。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由学校提供。

七、活动流程

1、11月10日,会长通知所有干事和会员活动的时间和地点,并请相关人员提前做好准备。

2、11月12日6点半我协会相关人员集合完毕,文体部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;外联部挂横幅,负责到场干事、会员的签到;宣传部做好本次活动的黑板报。

3、活动开始后,学习部的各个干事负责教不会的人下棋,并进行拍照。

4、活动结束时,由我协会会长抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。

5、活动结束后,由办公室写好文讯稿并交给社团联合会。

八、注意事项

1、其它各部门必需积极配合棋牌部的'安排,做好协调工作,使活动井然有序。

2、在活动中看管好活动用品。

3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。

4、相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。

九、经费预算

纪念品一份,经费预算约20元。

十、活动负责人及参与者

主要负责人:高会长

其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事参与者:励志协会全体成员。

棋牌乐活动总结

本次棋牌活动取得了圆满的成功,通过这次活动不仅使我们更加了解了我们的传统文化娱乐活动,同时极大地增强了我们会类成员彼此间的了解与感情,使励志协会的兄弟姐妹情意得到更进一步的凝聚与升华。

在棋牌乐活动中我们得到了:

1、对传统娱乐活动得到进一步的认识,同时培养了对更多活动的兴趣,极大的丰富了大学生活;

2、增强了协会间所有成员的彼此了解与协会的凝聚力,同时也扩大了友谊圈,为今后发展奠定了朋友基础;

3、进一步扩大了励志协会在学校的影响力;

4、在本次活动中不仅加强了各部间的配合能力,也提升了会内的组织能力,总结了很多的精练,但还有一些地方有不足之处,有待改进。

休闲棋牌活动总结 篇5

一、前言

吹着二十一世纪的号角,踩着新世纪延伸的大道,迎着新一年的晨曦我们欢快地来了,本着传承精神和创新精神,展示我社区全体人民群众的的精神面貌。

站在新年的源头,为了迎接20xx年的.到来,为了进一步推进我社区经济、文化的蓬勃发展,丰富我社区人民群众的精神文化生活,给大家一个真正展示自我风采和勇气的舞台。在这个美好的节日里,我们将举行辞旧迎新元旦文艺晚会,用我们的热情,迎接新年的到来。

二、晚会名称:

xx社区20xx年元旦晚会

三、晚会主题:

娱乐大众,丰富生活

四、晚会对象:

全社区人民群众

五、晚会时间、地点:

20xx年01月01日社区广场(露天)

六、晚会流程:

(一)准备阶段

1、设置分工:总指导,总策划,节目导演,后勤保障。

工作协调人员,礼仪人员及现场维护人员。

2、准备:

(1)确定晚会主题、受众及规模。

(2)到场领导及嘉宾的邀请与确定。

(3)组织节目的编排、选拨。

(4)主持人的选拔。

(5)场地的申请,道具的租借,购置。

(6)舞台、灯光的布置、设备的调试。

(7)预算、及账目管理。

3、晚会阶段:

(1)工作人员签到到场。

(2)演职人员签到到场。

(3)迎接领导嘉宾入场。

(4)组织观众到场。

(5)晚会开始阶段。

4、晚会结束:

(1)领导嘉宾的退场。

(2)组织引导观众退场,防止秩序混乱。

(3)清理场地。

(4)归还租借物品。

(5)搜集民意,总结这次活动。

(6)结算开支。

七、应急预案

1、遇到下雨情况,视雨情而定,如遇大雨,由宣传组提前告知节目顺延及时间。

2、遇到停电时:如果在开场10分钟以内,由主持人宣布当天节目取消,并告知节目举办时间;如果停电发生在最后时间,则由主持人宣布晚会闭幕。

3、如遇节目问题,前一个节目无法进行,后一节目立即上演。

4、道具灯光突发故障。是故障而定。如果大部分无法使用,则由主持人宣布当天节目取消并告知节目举办时间。

休闲棋牌活动总结 篇6

山东师范大学木结构棋牌协会以“切为会员服务,为一切会员服务,为会员一切服务”为原则,以“陶冶广大同学情操,培养同学兴趣爱好,丰富校园文化生活”为目标,是集灵活性、知识性、实践性及创新性于一体,激发同学们发散思维、以提高同学们身心修养为目的的专业型,娱乐性的校级社团。

本社团经校社团联合会和校团委的正确指导和大力支持,协会个内部人员共同努力,广大会员积极配合及兄弟社团的鼓励,如今已取得优异成绩,尤其是本年度举办的一些活动,充分体现了本社团“以和为贵”的宗旨。其中“山东师范大学长清校区第二届棋艺大赛”的展示,将“棋逢对手,狭路相逢,勇者胜”的魄力体现的淋漓尽致。

总之,广大棋艺爱好者从中真正享受到乐趣,真正领悟到了棋道,真正做到了“以棋会友”,充分体现了本协会的精神。

第一学期的活动总结如下:

一、整顿内务:

大学生棋艺协会是一个年龄尚轻的协会,仍存在有许多的缺陷。本届新任领导人在汲取上届精髓,弥补上届不足的基础上对本届内部事务进行了调整,新设立了培训部和网络部,妥善安排各部人员,明确各部责任,争取更好更有效地为本协会效力。

二、 招收新会员,扩大协会规模:

1、 纳新情况,为扩大协会规模,丰富校园文化,木结构棋牌协会于20xx年10月9日在校社团联合会的引导下进行了全校性大规模的纳新工作,使得新生很好的了解了木结构棋牌协会。各新生也积极地参加报名,很好地扩充了大学生棋艺协会的队伍。

2、为扩充棋艺协会领导阶层的实力,大学生棋艺协会于20xx年10月15日召开了新一届理事招聘会,招聘会现场气氛热烈,各应聘会员积极发表了对各部的认识和理解。最终经过会长及各部部长的深思熟虑定下了新一届理事的名单。在会上社长朱凯作了重要讲话,向新会员详细讲述了本社团的规章制度,阐发了对棋艺的理解。

三、 举办活动:

1、常规活动:

每周周六在C区150和151教室举办的常规活动是我们协会的传统活动,为广大的会员提供了一个相互交流,提高棋艺的平台,让大家在课余的时间,与志趣相投的同学、朋友共同切磋,共同进步,共同成长。

并且本学期新设立了培训部,在广大的社员中选出棋艺优秀的积极分子作为培训部的骨干,每周由培训部的人员负责向其他社员教授棋艺以及裁判培训,使社团队伍更加专业化,提高社员的棋艺水平,增加社团的影响力。

2、特色活动

20xx年11月中旬,为了丰富同学们的校园生活,促进同学们间的棋艺交流,更为了全学院的同学更好地展现自己的兴趣爱好和一技之长。社团在校学生联合会的指导下举行了“社团活动月——山东师范大学长清校区第二届棋艺大赛”,大赛以学院为单位,进行了中国象棋的团体赛,中国象棋、五子棋、跳棋的个人赛。棋艺大赛受到了全校同学的热烈欢迎,尤其是开幕式的“破解残局”和“男女混合趣味赛”,更是让广大同学难忘。本次特色活动提高学生的综合素质,提高棋手比赛经验,将“棋逢对手,狭路相逢,勇者胜”的`魄力体现的淋漓尽致。

四、社团活动中遇到的问题与不足:

1、活动的宣传不够到位

由于社团宣传部宣传海报未到校团委进行审批,导致本学期社团宣传评分很低,这是本学期社团工作的重大失误,下学期一定要狠抓宣传工作,不让宣传工作在星际级社团的评比中拉后腿。

2、活动组织还不是很完备

通过开展大型活动,我们发现我社的活动组织还不是很完备,各部门还不是很协调,在组织活动时,有时会产生一定的絮乱,这不利于我社发展和活动的开展。

五、今后的打算和展望:

1、创意出更多、更新的活动,动员所有会员以及学校各级同学积极参与社团活动,力争把棋牌社的品牌形象更上一层楼。

2、增强社团成员间的交流,计划在未来时间里增加社团活动次数,并且更大程度地利用网络资源,以加强会员间交流,使社团更加活跃。

3、加强裁判的训练工作,力争使社团的裁判队伍专业化,加强裁判的责任心、正义感的培养,为以后的比赛做好准备。

总之,这一学期木结构棋牌协会是成功的,这离不开社团和校团委的领导和支持,以及各内部人员的努力。它举办的每一个活动都意义深远,影响重大,为棋协的发展埋下了美好的前景。

休闲棋牌活动总结 篇7

本学期,我将运用活动时间向兴趣小组的孩子们介绍五子棋、象棋等棋类,重点介绍五子棋和象棋的发展史,让学生了解棋类的渊源历史,让他们为自己是中国人而深深感到自豪,极大的激发孩子们学习棋艺的兴趣。

一、采取灵活的教学方法,培养孩子们的棋艺在教学中,对于棋艺的理论知识,我打算不能一味的讲解,而是根据学生的实际情况,少讲多练,让学生在每一堂课中都能学到一点棋艺的知识,而用更多的时间去下棋,这样,他们可以边学理论边实践,这对于增长孩子们的棋艺,培养孩子们的创造能力很有好处。另外,在课堂上,还要随时针对孩子在下棋中表现的不足之处,比如一些错误的走发,及时给于讲解、指导。注意课程内容可根据实际需要作出适当调整提高每次的练棋兴趣。授课用通俗易懂的语言,生动的故事进行课堂教学。教学过程中要结合文化教育、思想教育和情感教育。

本学期小组活动结束时,对各方面表现好的同学给予表扬奖励。积极地组织好每一次的课堂纪律,为下象棋提供好的学习环境。多鼓励表扬孩子,相信每个孩子都会成为象棋高手,都能把象棋练好。经常树立榜样,榜样的力量是无穷的,以他们的力量去带动孩子们把象棋下好。

二、在教学孩子们棋艺的同时,培养孩子们的意志品质下棋如做人,在某些方面也体现着一个人的素质,在孩子们学棋之初就应该及时培养孩子们棋艺中的良好行为习惯,改掉一些不良的下棋习惯,比如有的`孩子高声喧哗、随便悔棋,别人下棋时指手画脚等不良习惯,我打算让学生边学棋边养成习惯,让学生自我约束,为后来的下棋创造良好的环境和氛围。另外,为了让孩子们形成良好的意志品质,教育孩子们下棋也要三思而后行,对局势多分析、深思量,做到知己知彼,出棋不悔,过后及时总结经验教训。

三、针对学生的不同情况,给孩子们分组练习兴趣小组建立之后,及时了解孩子们下棋的情况,比如有的孩子还不会下棋,有的刚刚学会走棋,有的……针对这种情况,及时给他们分组,让他们同种情况的分为一组,使其能棋逢对手,这样便于不同层次的学生都能得到提高,使他们乐于其中。

四、开展经常性的象棋五子棋比赛,激发孩子的潜能在整个兴趣小组活动过程中,将经常隔一两个星期举行一次棋类比赛,培养孩子们的兴趣很高,激发他们的斗志,挖掘孩子们的潜能,培养孩子们的智力。

休闲棋牌活动总结 篇8

一、活动目的:

为活跃教职工文化体育生活,提高广大职工对棋牌的兴趣,通过活动增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办20xx年冬季趣味体育比赛活动,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的`舞台。

二、活动主题

强身健体加强交流增进友谊

三、活动筹委会名单

裁判长:许迎峰

副裁判长:杨正勇谢爱德郑学生

裁判:蒋萍张蔚华张霞谢锐宋桂琴闫超赵幸福

芦姝徐佳(人员分工待报名后再定)

四、比赛时间

20xx年11月14日——20xx年11月17日决赛:20xx年11月17日

五、比赛地点

棋牌类比赛在南教学楼四楼教职工活动室

乒乓球比赛在北教学楼党建活动室(207室)

踢毽子、跳绳比赛在南教学楼团队活动室

六、参赛方式

全体教职工凡身体健康者,均可报名参加。以年级组为单位报名,报名单上交工会,报名截止时间为11月11日中午12:00,过期未报名,视为不参加本次比赛。

七、比赛项目

棋类:象棋、五子棋、跳棋

牌类:斗地主、干瞪眼

其他:乒乓球踢毽子跳绳

八、比赛规则:

1.每位教职工均以个人名义参赛,只能参加一个比赛项目。2.乒乓球比赛采用三局二胜制,每局11分,每球得分制;中国象棋采用三局二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手,若第三盘和棋,则后手赢;3.跳棋采用三盘二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手。乒乓球、中国象棋和跳棋均按个人抽签分组进行淘汰赛,获胜者晋级下一轮比赛,直至决出冠军。4.个人跳绳、踢毽子按1分钟所跳的累计次数确定成绩,若成绩并列,则并列者另加时赛30秒,分出胜负;5.斗地主:抽签分组,每三人一组,每组比赛局数为10局,积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人决出冠军。6.干瞪眼:抽签分组,每五人一组,每组比赛局数为8局,积分前两名晋级。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后5人决出冠军。

九、奖励办法

每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。

十、活动中应注意的问题及细节:

1.工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。

2.观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。

3.注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质。

休闲棋牌活动总结 篇9

比赛目的:为了促进校园象棋氛围,体验正式比赛方式,增强学生象棋兴趣和全校各优秀棋手之间的交流,特此举办本次比赛。

比赛时间:20xx年5月8日——12日,下午13:00——15:30(如果时间上来的及,则每天下午进行3轮比赛,如果来不及就举行2轮)

比赛地点:学校操场

比赛方式:采取宁波市棋类比赛正式方法,采用电脑编排对手,通过几轮比赛,决出名次。

桌椅准备:象棋室桌子+实验室桌子,一共50张,椅子100把(可以容纳100名学生同时参加比赛,同时给桌子贴上标签,注明1-50号桌)由周钢营老师负责。(601班学生负责帮忙抬椅子、桌子)。

后勤准备:负责制作“小学象棋赛”条幅悬挂于春天教学楼,打印机和打印纸,同时准备一根长点的电源插座用于比赛编排使用,提供2瓶胶水。由--老师负责。

裁判安排:

男子组

(请教导处负责代好上述几位老师的课程)

奖品负责:由--老师负责,负责奖状打印和奖品。

报名方式:全校1-6年级每班选派3男2女进行,各班请于5月1日前将本班参赛选手的`报名单,在ftp-jdc-中国象棋-20xx第六届校园象棋赛-男子组报名文件夹下,男子组报名单;女子组报名文件夹下,女子组组报名单中分别填写完成。(注意是填写,不是另附文件)

比赛说明:

1、本次比赛采用全校学生一起混合比赛,不在按以前的年级段方式进行,也就是说1年级可能遇到6年级选手,全校就分男子组和女子组2组,其目的就是为了打破以前比赛中各个年级个别同学称雄的局面,同时通过比赛,实行强强对决,决出最终排名。

2、全校评选男子组前8名,女子组前6名为获奖选手,同时评选出8男8女为优秀选手(这里低段班级优先考虑)。

3、由于本次比赛是我们学校第一次采用正规比赛的方法,存在着学生找比赛座位(特别是低年级选手),请各位班主任老师负责带领本班选手找到比赛位置(如果不熟悉,可以找裁判帮忙),同时告诉学生,单号先手,比如说本轮比赛是37号,就表示37÷2+1=19桌,红方,先走。如果是偶数,如6号,6÷2=3,表示3号桌,黑方,后走。

4、参赛选手自备象棋。这点请班主任老师告诉好选手,以往比赛有很多选手没有准备好象棋,导致比赛延迟。特别是高段学生。

5、本次比赛一年级也比中国象棋,不是以往的排棋子,请一年级老师注意。

休闲棋牌活动总结 篇10

一、前言

随着互联网的发展,棋牌类游戏越来越受到大众的关注和喜爱。为了加强公司内部员工之间的交流,提升员工的竞争意识和团队协作能力,公司计划举办一次棋牌比赛活动。

二、比赛形式

该比赛采用团体赛和个人赛相结合的方式。先进行团体赛比赛,每个团队5人,其中3人出战,取3个最高分进行积分排名。积分排名前4名的团队进入个人赛的.决赛。个人赛以单淘汰赛为主,由16名选手参与,意味着参赛选手大部分都能得到参赛机会,增加比赛的参与度。

三、比赛时间和地点

比赛时间定于每年的第三季度,比赛地点将选在公司的会议室或者員工活动中心,确保场地的空间和设施能够满足比赛的需求。

四、比赛流程

1、每个团队由5名成员组成,并且分别分配不同的角色:队长、副队长、成员。5名成员选择不同棋牌进行练习,包括斗地主,麻将,围棋等。

2、比赛时间为一个工作日,共计8小时,午休1小时。上午集体赛,下午个人赛。

3、团体赛比赛时间为3小时,每个队伍选派三名选手进行比赛,积分排名前四名的队伍进入个人赛的决赛。

4、个人赛比赛时间为4小时,共计4轮,每轮比赛时间为1小时,每名选手根据抽签情况随机分配对战对手。

5、最后,根据团体赛和个人赛的积分排名评选出四个奖项:冠军、亚军、季军、优胜奖。同时,最佳团队奖也将产生。

五、比赛奖励

1、冠军:个人奖金20xx元,团队奖杯和纪念品

2、亚军:个人奖金1500元,团队纪念品和奖状

3、季军:个人奖金1000元,团队纪念品和奖状

4、优胜奖:个人奖金500元,团队纪念品和奖状

5、最佳团队奖:根据积分排名评选,团队奖品和奖状

六、比赛宣传

为了提高比赛的参与度,公司将通过内部邮件、宣传海报、公司网站等渠道公布比赛的具体信息和时间安排,同时鼓励员工积极参与,以此增强员工之间的交流和合作。

七、总结

该活动旨在为员工提供一个交流和合作的平台,进一步激发员工的工作热情,提高员工的个人素质和团队合作能力,同时也是公司加强员工彼此之间的沟通和交流的有力举措。

休闲棋牌活动总结 篇11

学科学与工程学院棋类比赛于4月1日至4月5日展开激战。以“以棋激智,展现智慧魅力,丰富校园文化”为活动主题,本着“传承中华优秀棋类文化,培养全局思维意思;促进同学间的交流合作,丰富校园文化生活”为宗旨本次活动受到全学院同学积极支持,并踊跃报名,由42人参加了象棋比赛,42人参加了五子棋比赛,32人参加了跳棋比赛。 经过4天激战,各种棋类决出了前三名,象棋冠军温斯翔,亚军黄国增,季军徐叔;五子棋冠军朱嵘,亚军李岳,季军马晓燕;跳棋冠军文世珍,亚军杨阳,季军姜先俊。

这次活动由学习实践部和体育部主办,生活部协办,在棋类方面,象棋有22副,满足了比赛要求,五子棋有15副,差了6副,跳棋有5副,差了6副。在各部门协调下是个棋类能顺利进行。在组织上,我们提前安排好三间作为各棋类比赛场,并预先 安排了桌号及各比赛负责人进行管理记分,并作为裁判,大家也顺利完成任务。

而本次活动不足主要在于协调上,由于有同学报了两项以上,因而要面对两项比赛,有的也错过了某项比赛,其次是使活动时间加长,增加了人力物力。其次在于缺乏裁判,有些选手悔棋,减少了了比赛的公平性。再次就是有很多人不按时到达,从而影响了比赛的进程,也有部分缺席者。最后的失误是棋的需求数不够,为选手带来了不便。

本次活动顺利完成,并激发了全学院同学对棋类的兴趣,为同学们提供了交流平台,使棋友们过了一个开心有意义的周末,也为学院提供了各类棋类人才,可备战校区级比赛,同时使一些想学习棋的同学提供了实战的老师。

休闲棋牌活动总结 篇12

本学期棋牌社的工作主要分为两个大方面,一是完善社团日常活动及组织架构,二是举办多项大型活动。具体完成工作情况如下:一、完善社团日常活动及组织架构1、社团招新

本学期伊始,棋牌社代表参加了信息工程学院的新学年迎新大会,并在会上做了迎新发言。会后,有很多对棋牌感兴趣的大一新生前来报名入社。在该次迎新会上,我社共招入新社员四十余人,是会上招新数量最多的部门。另外,除迎新会外,我社也通过各项活动灵活机动地招入新社员。截止到本学期,我社注册社员已超过一百人,其中本学期招入的社员数量和原有社员数量持平。值得一提的是,本学期我社招入了很多高水平的社员,其中围棋业余五段2人、业余四段1人、业余三段1人,五子棋水平较高的社员3人,中国象棋水平较高的社员1人。现在我社已有围棋业余五段3人、业余四段1人、业余三段1人,五子棋水平较高者5人,中国象棋水平较高者3人。 2、设立活动记录

为了使社团工作透明化、责任化、正规化,并为今后的社团工作积累经验,我社通过会议讨论,于本学期中期设立了棋牌社社团活动记录。在记录中详细记录社内会议内容、社内人事变动、财务状况、每周例行活动以及我社举行的各种大型活动等。 3、建立组织部

随着社团的不断壮大,社内事务的不断繁杂,我社通过会议讨论,决定成立棋牌社组织部。组织部是独立于四大棋种部门并由社长直接领导的职能部门,负责组织协调棋牌社活动,主要工作有负责例行活动值班、策划组织社团的各种活动、负责对外宣传及联谊工作等。现在,组织部已有7名同学,其中部长1人,干事6人。组织部的各项工作也已开展,并在例行活动值班和校五子棋比赛的裁判工作中表现出色,发挥了组织部的作用。 4、完善每周例行活动

每周四下午1:00至3:00在北二517的棋牌社活动是棋牌社的例行活动。如何将该活动办得有声有色且能够吸引广大社员参加一直是棋牌社关注的焦点。本学期,我社各棋种部门的负责人都在通过各种途径改善活动状况。经过努力,现在的活动情况已有很大进步,能够使社员从活动中学到更多的棋类知识,并在下棋中开发智力、体味人生。当然,我们现在所做的并不够,在今后的工作中,仍将以提高活动质量为工作重点,使棋牌社活动越办越好。 5、建立棋牌社QQ群

为了方便社员联系与交流棋艺,棋牌社应社员要求于12月建立了信工棋牌社QQ群,为大家搭建了一个跨越时间、空间阻隔的交流棋艺的平台。即使在放假期间,社员也可以通过这个平台进行社团活动。二、大型活动1、“下沉”车轮战

为了丰富同学们的日常生活,同时宣传棋牌社,我社9月15日在本部下沉广场举行了“下沉”棋类车轮大战。由各棋种部门的部长、技术部部长与校内广大棋类爱好者进行一对多的棋类表演比赛。此次活动吸引了很多棋类爱好者,前来参与活动的同学络绎不绝。大家在对局中斗智斗勇,体现了当代大学生睿智果敢的.精神风貌。虽然因为当天的天气不佳影响了活动的时间,但同学们参与的热情十分高涨,甚至有同学要冒雨将棋下完。大家对该次活动评价很高,认为这是一次很有创意的活动,并希望以后能够多举办这样的活动。

2、组织校五子棋棋队参加北京市五子棋高校邀请赛

11月26、27日,棋牌社组织我校五子棋棋队参加了在对外经贸大学举行的第六届北京市五子棋高校邀请赛。赛前,我社通过张贴海报、校广播台广播等方式招集全校的五子棋精英组成校五子棋棋队,并对他们进行了规则培训和赛前集训。在比赛中,我校棋手表现出了良好的素质,在与广大高校棋手交流棋艺的同时,扩大了与众多兄弟院校棋手的交流,增进了与兄弟学校棋社间的友谊。通过11轮的比拼,我校棋

队的总分在63个参赛队伍中名列第17。其中我校棋手的最好成绩为7.5分(总分11分),在278名参赛棋手中位列第41名。虽然,我校五子棋水平与北京市高校强队还有差距。但通过此次比赛,扩大了大家的眼界,提高了大家的棋艺,增进了大家的友谊,让大家受益匪浅。 3、组织校五子棋邀请赛

11月中旬至12月中旬,棋牌社应校体育部体育协会邀请,作为协办方与校体育部体协共同组织了首届首都师范大学五子棋邀请赛。在比赛筹备过程中,我社参与了邀请函、策划书的编写,比赛规则、赛程的制定,裁判培训的组织,以及比赛裁判等工作。全校14个院系中13个院系派代表队参加了本次比赛。最后,信息工程学院、教育技术系、数学系分获第一、二、三名。本次比赛为棋牌社组织大型比赛增添了宝贵的经验,并扩大了棋牌社在全校的影响。

本学期的工作已告结束。在本学期中,棋牌社取得了很多成绩,并收获了很多经验,这离不开老师、社团部对我们工作的支持,以及所有棋牌社社员的努力。但我们的工作中仍有很多值得改进、值得思考的地方。我们会在今后的工作中扬长避短,继续完善我们的工作。相信在棋牌社全体社员会的共同努力下,棋牌社会越办越好!

休闲棋牌活动总结 篇13

一、活动名称:

棋艺争锋比赛

二、活动主题、活动口号:

精通棋类是一种才艺,敢于展现是一种勇气,棋逢敌手是一种渴望,挑战自我,赛出风格,赛出水平。

三、活动目标:

丰富同学们的课余文化生活,提高同学们的.思维能力,增强同学们的综合素质,培养同学们对棋艺的浓厚兴趣,传扬中国博大精深的象棋文化,以棋会友,激励更多人去认识、了解棋类文化。

四、组织部门:莫言社博弈部

总负责人:黄钰舒霍凤铟总裁判长:黄天立陈慧琳

工作人员:莫言社全体社员相关工作人员安排

五、活动时间计划、方式:

第三周:

1、通过方案

2、确定时间、地点

3、宣传

4、报名

第四周:1、整理报名名单

2、制定出分组表(处理因人数而产生的地点、时间变动)3、通报分组名单4、购买所需材料

第六周:开始比赛

第七周:

1、出新闻稿

2、写活动总结

方式:比赛以一对一淘汰制方式进行,按初赛、半决赛、决赛的流程实施

六、时间、地点:

第六周星期一至五16:50~17:40

七、经费预计支出项目:(价格有细微出入,网价未计邮费)

1)相应购买棋类的支出

2)计时器的购买

3)相应奖励支出

(具体支出情况稍后公布)

休闲棋牌活动总结 篇14

在这个学期里,我们五子棋社团的活动提升了学生活动兴趣,增长学生棋艺水平,陶冶学生的性情。现将本小组的活动状况总结以下:

一、基本状况

参加本学期五子棋社团活动的同学分别来自低年级各班,他们都自觉依据老师的要求,每周礼拜三下午第三节课自觉集中在指定教室里展开活动。虽然他们的水平也高低不一,但他们学习情绪高涨,对该活动有着浓重的兴趣。

二、着重对学生进行感情教育。

经过向学生叙述五子棋的来历,渊源悠长的历史,以及相关五子棋的各种妙闻逸闻,增添学生的见解,拓宽学生的视线,激发学生的活动兴趣和民族骄傲感。学生不单使学生知道五子棋能够提升人的思想能力,增添智力,并且能够增进增进同学之间的友情。

三、学习和训练棋类基本知识和技术,为棋艺提升打下优异的基础。

本学期主要关于学生进行了棋类基本知识和技术的.学习和训练,使学生认识下棋规则,知道如何开局,中局战略如何的走法。在活动过程中,我以练习为主,老师解说指导为辅,踊跃的使学生在实践中领会理论知识,提升棋艺。

经过一学期的努力,棋类社团培育了学生学习五子棋的兴趣,锻炼了学生的思想,并且培育了学生的优异的兴趣,陶冶了学生的性情。我相信,此后我们的五子棋兴趣小组活动会再上一个新台阶。