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UI设计工作总结 篇1

我于20xx年x育人x日成为公司的试用员工,安排在技术研发中心担任UI界面设计一职,现将我的工作情况分为三个阶段来总结如下汇报:

 一、萌芽阶段

记得初次应聘时,我对公司的认识仅仅局限于xx行业之一,对UI设计师一职的认识也局限于从事相对单纯的界面的设计创意和美术执行工作。除此之外,便一无所知了。所以,试用期中如何去认识、了解并熟悉自己所从事的行业,便成了我的当务之急。

初到公司时,交到我手里的第一份工作就是xx的修改,然而说来惭愧的是,因为对于整个项目的不熟悉,导致来回做了三个版本的修改设计,然而反复的修改和等待同事意见的回复对我来说,既新鲜也处处存在挑战。

不懂就学,是一切进步取得的前提和基础。在这段时间里我认真学习和认识了公司相关资料,并且对公司以前的、现在的相关的项目的界面设计和业务情况都有了比较初步的了解,(这里特别的感谢我们的xx,还有和我一样新到公司不久的xx,谢谢你们对我的帮助和关心)。再加上《新员工培训》、《春季员工活动》和《xx》的学习,以及日常工作积累使我对公司有了较为深刻的认识,也意识到了公司在xx行业举足轻重的地位,和他的发展对于推动整个xx行业的发展有着巨大作用。同时,公司拥有比较好的管理体制和企业化标准运作的行政机构。这一切都让我对公司的发展充满了信心和憧憬。

二、成长阶段

认真学习岗位职能,工作能力得到了一定的提高。

(一)根据岗位职责的要求,我的试用期主要工作内容是:

(1)负责公司各项软件产品进行UI设计,包括网站页面、客户端人机交互以及应用程序界面;

(2)配合开发工程师进行软件的框架、原型开发;

(3)产品提出用户界面和用户体验方面的合理建议

(4)负责完成领导分配下来的设计工作指令;

(5)参与相关广告创意的讨论;

(6)领导交办的其他工作;

工作之余多看一些同行业界面设计和学习其他相关设计内容,让自己更好的完成职内的设计,及时提交日工作汇总、工作周报、每周末总结汇总并提交下周计划,及时总结自己的工作,更好完成界面设计工作。

(二)试用期的主要工作业绩:

在工作中不断的熟悉软件业务流程和熟悉软件产品、学习软件界面设计、遇到问题,及时反馈,积极配合开发工程师进行软件的框架的研发等,及时解决遇到的相关问题,能够按时完成下发的任务。

(三)试用期中存在的问题:

(1)对于业务知识的掌握还不扎实;

(2)还需要学习其他模块的知识,而不是仅仅局限在自己的模块;

(四)工作改进建议

(1)在平时多参加公司组织的培训,补充自己在其他模块的不足;

(2)多和同事沟通,分享工作经验,了解自己工作的不足,取长补短;

三、成熟阶段

进入公司以后,我得到了领导和同事在工作上和生活上的全方位关怀,免除了在外地工作的后顾之忧。在领导同事们的关怀与培养下,我认真学习、努力工作,积极的完成领导交付的工作。同时,我也注重自身发展和进步,不断的学习新知识、新技能,提高自己的综合素质。

但我也存在许多的缺点和不足:

在日常工作中有时考虑不周全,对工作的预见性和创造性不够,但这些缺点和不足,在以后的工作中,我会多多向我的领导和同事学习的,逐渐的改掉这些缺点,注重锻炼自己的口才交际、应变、创造组织能力,不断在工作中学习、进取、完善自己。

在此,我想借此机会,正式向公司领导提出转正申请,希望公司领导能对我的工作态度,能力和表现,以正式员工的要求做一个全面的考量。同时也非常的感谢公司的领导对我、的信任和支持。

在以后的工作中我会与人为善,对工作力求完美,不断的提升自己的专业水平及综合素质,以期为公司的发展尽自己的一份力量。

UI设计工作总结 篇2

UI设计年终工作总结

2021年即将结束,我在UI设计领域度过了充实而繁忙的一年。回首这一年,我感到非常自豪和满足,同时也对自己的成长做出了客观的评估。我将通过这篇年终工作总结,详细、具体且生动地回顾我今年的工作经验和取得的成就。

在过去的一年里,我参与了多个UI设计项目,从个人网站到企业应用程序,从移动应用到电子商务平台。这些项目涵盖了不同行业和不同规模的客户,为我提供了大量的学习和成长机会。我在每个项目中都充分发挥了我的创造力和技术能力,取得了一系列令人满意的成果。

首先,我非常重视项目前期的需求调研和用户研究。在与客户沟通和了解他们的业务需求后,我会与团队合作,进行用户研究和竞争对手分析,以更好地理解目标用户和市场趋势。在其中一项项目中,我发现用户更喜欢使用简洁和直观的界面,于是我在设计中强调了这些特点,并获得了很好的用户反馈。

其次,在设计过程中,我注重与产品经理、开发人员和其他设计师的紧密合作。我们通过头脑风暴、原型设计和UI评审等方式,不断优化和改进设计方案。我非常感谢团队的支持和协作,因为这让我能够将我的设计理念付诸实践,并最终交付出令人满意的成果。例如,在一个企业级应用程序的设计中,我与开发团队密切合作,确保设计的可实施性和用户体验的良好。

另外,为了持续提升自己的设计能力,我积极参与了行业内的培训和研讨会。我参加了一些UI设计相关的线上课程和研讨会,学习最新的设计趋势和技术。我还加入了一个UI设计师的社区,并与其他设计师分享经验和启发。这些经历使我能够不断更新自己的知识和技能,与行业的最新动态保持同步,并将学到的东西应用于自己的工作中。

最后,我还自我评估并总结了我在今年的工作中发现的一些改进点。我认识到自己在时间管理和任务分配方面还有进步的空间,特别是在项目紧张和任务冲突的情况下。因此,为了提高工作效率,我制定了更合理的工作计划,并尝试与团队进行更多的沟通和协商,以更好地调整工作优先级和分配资源。

综上所述,我在2021年的UI设计工作中取得了可喜的成绩。我通过深入了解用户需求,与团队合作,持续学习和自我评估,提升了我的设计能力和工作效率。在明年,我将继续努力,扩展自己的技能和知识,更好地服务于客户,并不断推动UI设计领域的创新和发展。

UI设计工作总结 篇3

时光飞逝,岁月如梭,这一年在公司同仁的共同努力下,我们开拓创新,积极配合,注重效率,完成了一个有一个精美绝伦的艺术品。当然这都离不开公司领导的正确决策,离不开总设计师和设计部每位成员的独具一格的创新理念。离不开各个部门同事的团结合作。回顾这一年有收获,有成就,也有问题,有反思,有总结。

1.常州寺海岛。(在这个项目中出现人物拥挤现象,安装过程中出现透视关系与背景的不协调,导致整体的艺术效果及一些细节问题没有达到预期的完美理想。)

我个人认为以后做的时候要注意人物的体量与背景空间关系以及摆放尺寸的融合,要达到最后人物,背景,寺庙的完美结合。

2.东北海岛。(在这个项目中出现尺寸不准的问题要注意大体尺寸与局部尺寸的准确还有和现场神台与寺庙的整体结合。)

我个人认为今后做的时候要求钢架尺寸要负责人签字确认。务必做到准确无误。以前做的好的要做到更好,以前做的不对的要及时改进,下次不能再犯类似错误。

3.东北和莲花化身。(在这个项目中主要问题就是外包单位做成品时没有很好按小稿中的整体感觉和艺术效果来做,稍有偏差,也许是我们传达的思想不够单位,今后一定要加强沟通,传达艺术理念,详细讲解作品的整体表现。加强团队意识才能到达顾客企业个人的多重共赢。从而增强企业品牌知名度和信誉度。)

4.松江。(在这个项目中主要问题就是人物的组织安排和验收时间的要求没有做到很好。)

我个人认为今后工作中负责人要及时组织督促员工总结已经完成的任务和没有完成的计划。加强时间观念提高生产效率。做为员工要做计划定任务做总结。时刻紧跟公司的步伐。要高质量,高要求,高标准的完成工作任务。

5.堂,六柱人物背景。在这个工程中主要就是要及时与师傅沟通,理解领悟设计师的要求的整体艺术效果,达到艺术与进度的及时更进。不伦是已经完成的这几个项目还是现在做的四大天王,关公,童子侍女以及今后做的工程,理解设计师的设计理念,领悟整体的艺术效果都是我们做好一件艺术品的前提条件。

希望自己在各方面都有一个质的提高,而这需要在艺术创作和艺术欣赏的实践中,逐步培养和锻炼。做好一个艺术品首先要树立正确的世界观,人生观,价值观,培养自己的审美趣味,扩大自己的欣赏视野,从而提高艺术修养水平,增强文化底蕴各种艺术之间都是有内在联系,这就需要博览群书,广泛通晓各种艺术形式。要多看,多听,多反思。看看名家的优秀作品,从中领悟他们的创作经验和表现手段,不断实践,不断反思,不断总结。三人行必有我师,要与同事虚心请教学习彼此互通有无,取长补短。对于小徒弟要认真传授自己的经验和技巧。增强同事之间的团队合作意识。21世纪需要的是复合型的人才,在新的一年里希望自己做好本职工作的同时加强各方面的综合素质。为公司创造更多的价值。

UI设计工作总结 篇4

2019年,公司决定将技术部分离出来成立生产中心,然后将生产中心分为UI和程序两部分。我还被任命为公司的总设计师。这一变化反映了公司对技术的承诺。我决心把业务升级,也感谢公司领导对我的信任。制作中心的UI部门虽然成立才几个月,但各项工作进展顺利,完成了实际工作。也不错,尤其是几个紧急项目的完成,说明这是一支能打硬仗、打硬仗的团队!这些都离不开这个团队中每个人的责任感和人与人之间的合作。我在这里也特别感谢他们。我希望我们能继续守护这种团结。这样的凝聚力,以后会遇到更多的困难。任务还在等着我们。

今年虽然取得了一些成绩,但实际问题仍然存在,很多老问题还暴露出来,我们也必须正视。说实话,从真正的 UI 层面来说,我们所做的还远远不够。一些老程序+页面思维和工作方式仍然会主导我们的日常工作。我们当前的 UI 远非停留在表面阶段。 UI到底是什么?为什么要做UI?用户界面怎么做?我相信我们中的许多人仍然对这个概念感到困惑。

今天看到一则新闻,xx在xx公司年会上骂了让自己赚了1000亿的“xx”。这次年会,没有舞台布置,没有背景音乐,甚至没有灯光。在黑暗中,所有xx员工都听到了用户的声音,所有的声音片段都来自客户部门的电话录音。录音的内容很刺耳,没有共同的赞美、“没有好话”,全是指责、抱怨、无奈、责骂、仇恨、批评。 “糟透了,糟透了,糟透了。” xx随后上台,选择在这个场合描述xx的用户体验。众所周知,xx是国内为数不多的拥有独立UED部门的公司之一,拥有较为完善的工作流程体系、人力资源和展示舞台。他们在用户体验上的研究和实践是国内大多数公司无法比拟的,也就是正因为如此,他们也成为了很多公司UI部门学习和模仿的对象。不可否认,xx是国内外绝对一流的网络应用平台。 xx的崇官一说,简直就是为了用户。当我们收回xx的所有光环时,我们看到这实际上是一个用户的平台。能否主宰这个平台的成败,答案只有一个,那就是用户。当在这个平台上强加人为的主观想法时,无论主观上多么合理和水平,用户都可能被忽视。当被忽视时,用户会抱怨。如果他们不注意,只有一种可能。 ,被用户抛弃!

曾经看过一个可用性专家xx的观点,他把一个公司的可用性成熟度分为8个阶段:

1. 对用户体验不利。

2. 以开发者为中心的设计。

3. 零星的可用性。

4. 投资于可用性。

5.可用性部门建立

6.系统的可用性过程。

7. 集成UCD。

8. 用户驱动的公司。

xx对xx的愤怒是用户产生的。可以看出,按照这个理论,xx已经开始带动公司产品的发展,xx正在逐步进入第八阶段。回顾过去,我们也用这个标准来评价我们公司的现阶段。我们会看到很多问题。大多数项目的定位,都会以管理者甚至程序员的标准来要求。用户已成为这里。 “客户(少数主观需求强的用户)”,“客户”的满意就是我们的满意。短期内会达到一定的效果和满足感,但从长远来看,由于早期设计的偏差,角速度理论的时间流逝不断被放大,以至于产品的可用性可想而知.设计出来的产品要么有起点,要么有终点,要么半途而废。东西还是很多的,很多……

一个好的互联网产品,一定是以用户为中心来设计的。 2020年,公司UI部门不仅要完成当前的界面设计工作,严把产品质量关,优化工作效率;而任务的重点将是加强公司的产品设计、可用性设计。这需要在部门职责分工、工作流程、规范、人员结构等方面下大力气。我们计划从产品设计和信息架构入手,以规范理论指导具体工作。在“业务架构”清晰、“技术架构”稳定的前提下,深入用户和产品的研究和实践。在一些重点项目中进行用户分析研究,建立用户、产品、设计师之间的沟通渠道,跟踪分析设计过程中用户体验的质量和数量。工作目标一:以用户为中心设计产品,改进产品,让产品准确把握用户。

不过,我们也会看公司的实际情况。目前可能无法产生专门的UED部门,这需要所有与产品设计和用户体验相关的部门人员:“放弃单独工作,更多的人应该共同努力,以获得更好的产品和用户体验,这是我们现在应该做的。”我很清楚在这个过程中我们将面临的困难和压力,但我们必须坚持正确的道路,即使道路充满了困难和障碍,一切都是为了产品,一切都是为了用户。引用xx的一句话:“很多公司活不了五年,活了五年以上的公司没有这么痛苦,没有这样的折腾,公司也活不了多久。今天,我想xx开始正视自己的问题,是时候了。”

后半段借用xx的一句话:“看来这件事至少还值10年。”

UI设计工作总结 篇5

我是去年2月有幸被同程录用的,之前我一直从事广告平面设计方面的工作,到了苏州后找的第一份工作就是网页设计,不过做的时间不是很长,对这方面还算是个生手。

到了同程以后,先是担任平台设计师的工作至5月下旬,然后又调到网站建设部做网站设计师一直至今。在工作中,我学到了很多东西,从不懂,到有点懂,再到熟悉。这中间的过程,只有我自己最清楚。

很多时候,日常的工作是琐碎的,我们只有自己从中找到乐趣,才不会觉得枯燥;很多时候当我们做网站刚有灵感的时候,会突然有其它的工作布置下来,我们只有自己调整好自己的心态,统筹安排好自己的工作,才不会手忙脚乱。

那天爸爸给我打电话的时候,我正在加班,爸爸说,怎么又在加班了,要注意身体。我告诉爸爸,不知道为什么我喜欢工作,喜欢那种充实的感觉,虽然有的时候回到家的时候真的很累,也会偶尔觉得自己活得有点辛苦,但是一旦自己真的闲下来的时候,反而觉得很不适应了。爸爸说,恭喜你,长大了,那至少说明你不是一个好逸恶劳的人。

我喜欢爸爸的评价,我是个极其热爱设计的人,有兴趣,有灵感,我知道我或许不是最好的,但是我一定是最有激情的。我真的很喜欢设计,我也不知道为什么,所以,我想证明自己,证明自己的能力和一颗真诚而执著的心。明天会怎么样,谁也不知道。至少今天我要对得起自己。

二、与同事相处

到了同程以后,要感谢的人真的很多…

在平台上工作的时候,感谢总监一直教导我,要不断提高自己的设计能力;感谢龚琳娜从我进公司的第一天起,就耐心的教给我很多我不懂的东西;感谢刘国平和邱小东,在我刚进公司对代码丝毫不懂的情况下,对我的热心的帮助。感谢有在平台上磨练的那段时光,正是那段时间激发了我的斗志和工作热情!

到了网站建设部以后,我被一种莫名的东西感动着。我们是一支年轻的队伍,部门经理也是一个80年代以后的年轻的女孩子。我们虽然年轻,但是我们并不浮躁,我们充满激情和憧憬,我们充满力量和动力。这不正是我想要的那种感觉吗?为了一个同目标,我们会齐心奋力向前。我的心找到了归宿,我安定了下来。我确定:这就是我的事业,为同程,为自己,努力着!前进着!

UI设计工作总结 篇6

UI设计年度工作总结

UI设计作为一项重要的职业,不仅要有创新的思维,还需要不断学习新知识,提高自身的技能和素养。在过去的一年里,我作为公司的UI设计师参与了不少项目,积累了一定的经验,并总结了一些做UI设计方面的心得,现在分享给大家。

一、设计思路的创新

针对不同的项目,我们需要制定一定的设计思路。而且对于同一个项目,我们也可能会用上不同的设计思路。因此,做好对每一个项目的独特性的认识和理解是非常必要的。在选择设计思路时,我们应该考虑到用户的需求和目标,根据需求和目标,体现出产品的价值。其次,我们还应该考虑设计风格的选择,最好选取符合产品定位和企业文化的设计风格。

在本年度的一个项目中,我遇到了一个需要设计的IT管理平台。在我们团队的思路创新中,我们将平台的功能细分为数据管理、业务管理、用户管理三个板块。在数据管理板块中,我们采用大数据分析的思路,使数据分析更加精准,提高工作效率。在业务管理板块中,我们采用流程化的思路,可快捷解决业务流程中的问题。在用户管理板块中,我们采用人性化的思路,增强用户体验。整个平台风格则采用紫色,给人面向未来的感觉。

二、用户需求的满足

当我们分析了用户的需求和目标后,我们需要将其具体化,然后考虑实现的方法。一般来说,用户需求较为关键,它直接关系到产品的使用效果和用户对我们设计师的印象。我们在对用户需求进行分析时,可以使用一些如问卷调查、用户访谈等方法,这样可以使设计更能贴合用户的需要。

在一个网站的设计中,我们可以采用尽量少的信息呈现,使页面内容更加清晰,排版更加合理。对于网站的导航栏,我们可以将其分类细化,更加方便用户的搜索和导航。对于阅读体验的提升,我们可以选用合适的字体,设置合适的行间距等。这些操作能够使我们的设计更加符合用户需求,最终达到用户满意的效果。

三、团队协作方面的实践

作为团队中的一员,设计师需要与其他成员紧密合作。例如,在与前端开发人员的沟通中,我们需要做好对设计的解释,让前端开发人员更加明确本项目的目的、风格、网页结构等,这样能够提高开发效率和工作质量,减少出错的概率。

在一个团队中,大家承担的任务可能会有所不同,有的人可能会更加擅长产品的创意想法,而有的人则更注重技术方面的实现,设计师也不例外。因此,建立良好的团队氛围非常重要。在设计中,我们要提倡开放式的沟通氛围,通过团队内部互相学习,多交流经验和见解,这样可以更好的提高团队凝聚力和信任感。

四、追求完美主义的态度

在做UI设计时,我们必须对每一个设计细节权衡利弊进行深入的思考,获得最好的效果。此外,通过监控千奇百怪的设计主题和信息发现,学习变化,掌握时代的脉搏等,那么,我们才能不断提升自己的设计水平,不断提升自身的设计能力。对存在的问题及时发现并处理,这样可以更好的促进自我提升和团队凝聚力,提高工作产出。

总之,UI设计作为一个需要深入思考和实践的职业,需要我们在不断地实践中总结经验和教训。在本年度的工作总结中,我们针对性的分析了设计思路、用户需求、团队协作和追求完美主义,希望这些经验可确保我们在今后的职业思考中更加透明、专业和创新,不断提升自己的价值。

UI设计工作总结 篇7

20XX年很快就会过去了,掐指一算,来到同程已经整整一年了,在这里我对我一年以来的工作情况进行简要的总结,算是对公司也是对个人这段时间的工作的一个交代。

一、个人工作总结

我是去年X月有幸被XX录用的,之前我一直从事广告平面设计方面的工作,到了XX后找的第一份工作就是网页设计,不过做的时间不是很长,对这方面还算是个生手。

到了XX以后,先是担任平台设计师的工作至X月下旬,然后又调到网站建设部做网站设计师一直至今。在工作中,我学到了很多东西,从不懂,到有点懂,再到熟悉。这中间的过程,只有我自己最清楚。

很多时候,日常的工作是琐碎的,我们只有自己从中找到乐趣,才不会觉得枯燥;很多时候当我们做网站刚有灵感的时候,会突然有其它的工作布置下来,我们只有自己调整好自己的心态,统筹安排好自己的工作,才不会手忙脚乱。

那天爸爸给我打电话的时候,我正在加班,爸爸说,怎么又在加班了,要注意身体。我告诉爸爸,不知道为什么我喜欢工作,喜欢那种充实的感觉,虽然有的时候回到家的时候真的很累,也会偶尔觉得自己活得有点辛苦,但是一旦自己真的闲下来的时候,反而觉得很不适应了。爸爸说,恭喜你,长大了,那至少说明你不是一个好逸恶劳的人。

我喜欢爸爸的评价,我是个极其热爱设计的人,有兴趣,有灵感,我知道我或许不是最好的,但是我一定是最有激情的。我真的很喜欢设计,我也不知道为什么,所以,我想证明自己,证明自己的能力和一颗真诚而执著的心。明天会怎么样,谁也不知道。至少今天我要对得起自己。

二、与同事相处

到了XX以后,要感谢的人真的很多…

在平台上工作的时候,感谢总监一直教导我,要不断提高自己的设计能力;感谢XX从我进公司的第一天起,就耐心的教给我很多我不懂的东西;感谢XXX和XXX,在我刚进公司对代码丝毫不懂的情况下,对我的热心的帮助。感谢有在平台上磨练的那段时光,正是那段时间激发了我的斗志和工作热情!

到了网站建设部以后,我被一种莫名的东西感动着。我们是一支年轻的队伍,部门经理也是一个90年代以后的年轻的女孩子。我们虽然年轻,但是我们并不浮躁,我们充满激情和憧憬,我们充满力量和动力。这不正是我想要的那种感觉吗?为了一个同目标,我们会齐心奋力向前。我的心找到了归宿,我安定了下来。我确定:这就是我的事业,为同程,为自己,努力着!前进着!

UI设计工作总结 篇8

UI 设计年终个人工作总结

一年里的 UI 设计工作总结是非常重要的,这篇文章将会详细地描述我在过去一年中所完成的工作,以及对自己的评价和未来工作的规划。一年里的工作基本上分为三个方面——设计、沟通和学习。

设计方面

在过去的一年里,我完成了许多设计任务。从 UI 设计到网页设计,从 App 设计到社交媒体平台,我在各个项目上都投入了大量的工作。我本着“简单、清晰、易用”的设计原则来完成我的每个项目。这已成为我的工作准则。这个原则的执行要求我在设计过程中更注重用户体验,力求用最简单的方式来帮助用户获得所需的信息。

我还在整个设计过程中注重了色彩、排版、图像处理和动画的细节。这些细节将在整个项目中体现,确保为用户提供最佳的界面体验。在视觉效果方面,我注重打造视觉风格,以确保品牌的连续性和建立品牌记忆点。这些事情虽然看起来是小事,但确实对整个项目的成功至关重要。

沟通方面

除了设计工作外,我也需要花费大量的时间来与他人进行沟通。在我的设计项目中,我与项目管理人员、研发人员和其他设计师组成的团队一起合作。我不仅要与他们共享我的想法,还要听取他们的反馈和建议,以便不断改进我的设计。在这个过程中,我学会了如何与不同背景和职能的人员打交道,如何在团队中扮演不同的角色,并在每个阶段都迅速适应新的场景。

除此之外,我还跟我的客户进行了良好的沟通,以确保我理解他们的需求,并通过提供符合其目标和品牌的设计方案来满足他们的期望。通过我的沟通技巧,我能够与客户建立良好的关系,并获得高度评价。

学习方面

在这个快速发展的 UI 设计行业中,持续的学习非常重要。我认识到只有不断学习,才能不断进步。我每天都会阅读行业新闻,研究其他网站和应用程序的设计,看到其他设计师在各个平台上的互动。这样可以帮助我更好的了解行业趋势和最佳实践。

此外,我持之以恒地学习各种设计工具和技能,从 Adobe 系列产品到 Sketch 等的最佳实践。我花了大量的时间学习 CSS 和 HTML,以便更好地理解我的设计在实现上的细节。

总结

通过我的设计经验、效率和沟通技巧的提高,我已经成为一个更好的 UI 设计师。在未来一年中,我将继续秉持“简单、清晰、易用”的准则,不断学习,并在不同平台上提供更好、更精美、更易用的用户体验。谢谢大家。